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[主观题]

当精灵数量可变时,实现按键停止这些精灵运动,再按键恢复这些精灵运动,从内存占用角度,应该将这些精灵放置于数组而不是链表进行管理。

提问人:网友pip_sashi 发布时间:2022-01-07
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第1题
在下面关于PC机键盘的叙述中,错误的是( )。

A、按键的编码可通过软件重新定义,

B、它以串行方式向PC机输入所按键的扫描码,并将其直接存入内存的键盘缓冲区

C、每次按键后,键盘向CPU发中断请求,由键盘中断处理程序完成扫描码到ASCII码的转换,并将ASCII码存入内存的键盘缓冲区

D、键盘工作时,相应电路会定时对按键矩阵进行扫描,得到所按键的位置信息,所以扫描码实际上就是按键的位置码

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第2题
中断扫描方式是在有键 时触发中断,CPU响应该中断,对键盘扫描并进行相应处理。
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第3题
请按照本单元讲述内容,完成“黄金矿工”游戏,实现以下功能: (1)初始化随机生成金块; (2)游戏运行时实现钩子的左右摆动; (3)用户按向下键钩子伸出; (4)钩子碰到金子时带金子回拉,回拉至初始位置时删除金子,金子数减1; (5)钩子碰到边界时返回; (6)所有金子抓完后游戏结束。 请将游戏工程文件夹以zip格式压缩并提交。
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第4题
如果实现游戏结束后重新启动游戏,可以查看得分排行榜,则需要将得分保存至永久存储介质,如硬盘。
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第5题
帧率越大,动画播放速度越快。
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第6题
Funcode中可以不使用任何模板进行自主开发。
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第7题
Funcode中提供两种力的形式,瞬间力和常力,这两种力都可以产生持续的加速。
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第8题
炼钢模拟系统中,转炉冶炼结束,将钢水倒入钢包形成重包。重包的产生可以由CloneSprite()完成。
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第9题
当天车将钢包从台车上吊起时,涉及到钢包与台车的Dismount,即解绑,以及钢包与天车的MountTo,即绑定。
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第10题
提交自己的设计作品视频
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