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[主观题]

程序开始用name或title作为模块的名字,格式为:Name module_name或Title text。()

程序开始用name或title作为模块的名字,格式为:Name module_name或Title text。()

提问人:网友yanweiwei55 发布时间:2022-01-06
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第1题
程序执行开始的模块一般称为子模块。 The submodule is the generic name for the module in which program execution begins.
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第2题
要使窗体的标题为“我的程序”,应修改窗体的______属性。

A.Name

B.Title

C.Tip

D.Text

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第3题
程序填空题: 定义一个抽象类Person,其中有一个公共的抽象方法printMsg()。然后定义此抽象类的一个

程序填空题: 定义一个抽象类Person,其中有一个公共的抽象方法printMsg()。然后定义此抽象类的一个子类Teacher,包括的成员变量有姓名、工号、职称和年龄,且此类中包括两个构造方法。在下列代码中的数字标示行填入合适的一行代码。 abstract class Person{ (1) } (2) { String name; String id; String title; int age; //接收姓名和工号两个参数的构造方法 (3) //接收四个参数的构造方法 (4) //实现抽象方法,方法体为打印出教师的姓名、职称、年龄 (5) } 提示:可以自行编写一个测试类,用测试数据创建Teacher对象,验证所填代码是否可以正常运行。

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第4题
从以下备选答案内为程序中(3)~(7)处空缺选择正确答案。(3)A.requestB.responseC.applicationD.ses

从以下备选答案内为程序中(3)~(7)处空缺选择正确答案。(3)A.request B.response C.application D.session(4)A.rs.eof B.rs.bof C.notrs.eof D.notrs.bof(5)A.i+1 B.rs.recordnumber C.rs.recordcount D.i(6)A.<table name="message" cols="40" rows="5" id="message"></table> B.<textarea name="message" cols="40" rows="5" id="message"></textarea> C.<input name="message" cols="40"rows="5" id="message"></input> D.<IMG nClick=over(this)title=放大name="message"cols="40"rows="5"id="message"></IMG nClick=over(this)title=放大>(7)A.submit B.text C.post D.radio

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第5题
用以下程序把从键盘输入的字符存放到一个文件中,用字符作为结束符,请按题意要求填空完善程序。
include<stdio.h> main() { FILE*fp; char ch,fname[10]; printf("Input the name of file\n"); gets(fname); if(fp=fopen(【 】))==NULL) {printf("cant open\n"); 【 】; } while((ch=getchar())!=) fputc(【 】); fclose(fp); }

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第6题
程序中的DrawAny是—个显示图像的Applet,并且允许用户通过参数指定所要显示的图像,请在画线处填入
正确的语句使得程序能够正确运行。 testl5.html: <HTML> <HEAD> <TITLE> A Simple Program </TITLE> < /HEAD> <BODY> <applet code = DrawAny.class width = 100 height = 100 align = bottom> <para name = image value - "duke.gif"> </applet> </BODY> </HTML> DrawAny.java: import java.awt.*; import java.applet.*; import java.net.URL; public class DrawAny extends Applet { Image im; public void init() { URL url=getDocumentBase(); String imageName=getParameter("image"); im=【 】; } public void Pait(Graphics g) { g.drawImage(im,0,0,this); } }

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第7题
通过参数定制Applet,请在下划线处编写适当语句工【 】,使程序能正确运行。 para_duke.html
<HTML> <HEAD> <TITLE> A Simple Program </TITLE> </HEAD> <BODY> <applet code = DrawAny.class width = 100 height = 100 align = bottom> <param name = image value = "duke.gif"> </applet> </BODY> </HTML> DrawAny.java import java.awt.*; import java.applet.*; import java.net.URL; public class DrawAny extends Applet { Image im; public void init() { URL url = getDocumentBase(); String imageName = getParameter("image"); } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(im,0,0,this); } }

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第8题
在含有公式或函数的单元格中出现“#NAME?”时,表示()。

A.表示无法识别

B. 公示错误

C. 数据过长

D. 用0作为分母

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第9题
在含有公式或函数的单元格中出现“#NAME?”时,表示()

A.表示无法识别

B.公示错误

C.数据过长

D.用0作为分母

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