A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
A、默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。
B、默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。
C、默认情况下,需要重新创建灯光
D、需要选择灯光和场景同时创建渲染层
A、渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染
B、渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染
C、批渲染是唯一解决渲染序列的办法。
D、渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。
A、执行Window菜单下General Editors菜单下的File Path Editor命令
B、执行File Path Editor窗口的Repath Files命令
C、在Repath中通过Browse指定新的文件纹理路径,并执行Repath
D、以上答案都不正确
A、任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
B、在Maya场景中可以没有摄像机视图。
C、在Maya中摄像机不能隐藏。
D、在Maya中摄像机可以任意命名。
A、在工程文件夹renderData的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。
B、在工程文件夹sourceimages的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。
C、在工程文件夹images的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。
D、在工程文件夹Data的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。
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