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在Nurbs建模中,可以将两条线通过放样命令得到一个面。

提问人:网友bxxmgls6 发布时间:2022-01-07
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第1题
NURBS曲线造型包括 种线条类型。
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第2题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等

B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成

D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

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第3题
下列关于牛胰蛋白酶的解释错误的是()。

A. 是一种蛋白质

B. 它可以催化蛋白质氧化分解

C. 它来自牛的胰脏

D. 对底物有选择性

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第4题
运用所学知识根据图片中的台灯进行多边形建模制作。
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第5题
对物体进行移动、旋转、缩放时,可以对X、Y、Z三个轴向进行操作。
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第6题
默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中吗?

A、默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。

B、默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。

C、默认情况下,需要重新创建灯光

D、需要选择灯光和场景同时创建渲染层

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第7题
渲染动画时,可以渲染帧序列的描述正确的是:

A、渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染

B、渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染

C、批渲染是唯一解决渲染序列的办法。

D、渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。

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第8题
当场景中出现部分模型文件纹理丢失的时候,可以使用文件管理系统来进行重新指定,下列操作方法不正确的是?

A、执行Window菜单下General Editors菜单下的File Path Editor命令

B、执行File Path Editor窗口的Repath Files命令

C、在Repath中通过Browse指定新的文件纹理路径,并执行Repath

D、以上答案都不正确

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第9题
在摄像机操作中,下列描述正确的是______。

A、任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。

B、在Maya场景中可以没有摄像机视图。

C、在Maya中摄像机不能隐藏。

D、在Maya中摄像机可以任意命名。

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第10题
使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。

A、在工程文件夹renderData的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。

B、在工程文件夹sourceimages的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。

C、在工程文件夹images的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。

D、在工程文件夹Data的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。

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