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为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?

提问人:网友lixin080108 发布时间:2022-01-07
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第1题
为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?
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第2题
漫画中的人物角色或动作角色是依据体态语言、脸部表情及对白等来传情达意的。()

漫画中的人物角色或动作角色是依据体态语言、脸部表情及对白等来传情达意的。()

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第3题
大部分情况下,人物的面部表情主要通过刻画五官中的()来表现。
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第4题
8.近景的取景范围为由人物头部至()之间,主要用于介绍人物,展示人物()的变化,用来突出表现人物的情绪和幅度不太大的动作。

A.膝部 动作

B.胸部 面部表情

C.膝部 面部表情

D.胸部 动作

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第5题
我们欣赏舞蹈时,理解剧中人物喜怒主要依据的是()。A.面部表情B.言语表情C.生理唤醒D.身段表情

我们欣赏舞蹈时,理解剧中人物喜怒主要依据的是()。

A.面部表情

B.言语表情

C.生理唤醒

D.身段表情

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第6题
人物的情感,主要是指通过人物的面部表情的刻画来反应人物的内心世界。()
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第7题
下列()属于全景的特点。

A.常用来详细介绍人物和背景的详细位置关系

B. 拍摄人物时着重表现角色的全身的姿势和动作

C. 用来展示空间宽广

D. 常用来表达人物面部表情

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第8题
大部分情况下,人物的面部表情主要通过刻画五官中的()来表现。

A.眼睛

B.鼻子

C.耳朵

D.嘴巴

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第9题
动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
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