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[单选题]

一个面向对象系统可以被结构化为实体类、接口类、控制类、持续类和系统类五种不同类型的对象类。其中,通常对应了现实中的实体,包含了用于描述实体的不同实例的信息,封装了维护其信息的行为的对象类称为()。

A.实体类

B.接口类

C.控制类

D.系统类

提问人:网友孙青青 发布时间:2022-01-07
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第1题
试题(2)、(3)采用面向对象技术设计银行信息系统,“账户类”应设计为 (2) ,“账户管理员类”应设计为 (

试题(2)、(3)

采用面向对象技术设计银行信息系统,“账户类”应设计为 (2) ,“账户管理员类”应设计为 (3) 。

(2)A.控制类

B.边界类

C.接口类

D.实体类

(3)A.控制类

B.边界类

C.接口类

D.实体类

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第2题
关于类和对象的关系,下列描述正确的是()。

A.类是面向对象的核心

B.类是现实中事物的个体

C.对象是根据类创建的,并且一个类只能对应一个对象

D.对象描述的是现实的个体,它是类的实例

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第3题
类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以分为实体类、边界类和控制
类。下面用例描述中属于控制类的是()。

A.身份验证 B.用户 C.通信协议 D.窗口

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第4题
在面向对象分析与设计中, ()是系统内对象和系统外参与者的联系媒介。

A.控制类

B.边界类

C.实体类

D.软件类

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第5题
在面向对象的系统中,对象分为三类:()、边界类和控制类。
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第6题
● 在面向对象分析与设计中, (38) 是应用领域中的核心类,一般用于保存系统中的信息以及提供针对这
些信息的相关处理行为; (39) 是系统内对象和系统外参与者的联系媒介; (40) 主要是协调上述两种类对象之间的交互。

(38)

A. 控制类

B. 边界类

C. 实体类

D. 软件类

(39)

A. 控制类

B. 边界类

C. 实体类

D. 软件类

(40)

A. 控制类

B. 边界类

C. 实体类

D. 软件类

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第7题
20世纪90年代后,面向对象程序设计成为主流的编程思想,下列叙述正确的是()。

A.面向对象程序设计将现实中的个体映射为软件世界中的类和对象,以增强软件系统的可扩展性。

B.类(Class)是现实个体的抽象,包括成员变量和成员函数两部分。

C.对象是类的实现,如果将类看作是类型,则对象就是类型的变量。

D.面向对象程序设计思想完全抛弃了过程式程序设计的思想。

E.类的成员变量描述的是类的数据,只能被类的成员函数访问。

F.类中的成员函数是对成员变量的处理,不能被其他类的对象调用。

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第8题
采用本讲所描述的三层架构模式(边界层/控制层/实体层)进行面向对象设计,门诊管理系统中的“挂号单”设计为实体类,“挂号管理类”一般设计为()

A.边界类

B.控制类

C.实体类

D.数据访问类

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第9题
在介绍基于面向对象设计方法的分层架构模式中,每个用例功能由三个不同层的对象来协作完成,以下不属于经典三层中的类是:

A.边界类

B.控制类

C.实体类

D.数据库类

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第10题
在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为 (29) ,它可以 (30) 。A.实体

在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为 (29) ,它可以 (30) 。

A.实体类

B.边界类

C.模型类

D.控制类

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