下面是与地址有关的4条论述,其中有错误的一条是
A.地址寄存器是用来存储地址的寄存器
B.地址码是指令中给出源操作数地址或运算结果的目的地址的有关信息部分
C.地址总线上既可传送地址信息,也可传送控制信息和其他信息
D.地址总线上除传送地址信息外,不可用于传输控制信息和其他信息
A.地址寄存器是用来存储地址的寄存器
B.地址码是指令中给出源操作数地址或运算结果的目的地址的有关信息部分
C.地址总线上既可传送地址信息,也可传送控制信息和其他信息
D.地址总线上除传送地址信息外,不可用于传输控制信息和其他信息
A.16根地址线的寻址空间可达1MB
B.内存储器的存储单元是按字节编址的
C.CPU中用于存放地址的寄存器称为地址寄存器
D.地址总线上传送的只能是地址信息
A.16根地址线的寻址空间可达1MB
B.内存储器的存储单元是按字节编址的
C.CPU中用于存放地址的寄存器称为地址寄存器
D.地址总线上传送的只能是地址信息
A、在存储函数中只能使用局部变量
B、用户变量以"@"开头,局部变量没有这个符号
C、用户变量使用SET语句定义,局部变量使用DECLARE语句定义
D、局部变量只在BEGIN-END语句块之间有效
A、call指令执行后,栈指针寄存器ESP和指令指针寄存器EIP的内容一定发生变化
B、call指令是一种无条件转移指令,CPU一定会跳转到转移目标地址去执行
C、call指令的下一条指令的地址称为返回地址,call执行后返回地址将被压栈保存
D、call指令执行时,将会从栈中取出返回地址,并将返回地址送到EIP寄存器中
A、对于64位数据,x86-64可用一条指令处理,而IA-32需多条指令处理
B、对于入口参数,x86-64可用通用寄存器传递,而IA-32需用栈来传递
C、对于浮点操作数,x86-64存于128位的XMM中,而IA-32存于80位的ST(i)中
D、对于返回地址,x86-64使用通用寄存器保存,而IA-32使用栈来保存
A.显示器的分辨率与微处理器的型号有关
B.显示器的分辨率为1024像素×768像素,表示一屏幕水平方向每行有1024个点,垂直方向每列有768个点
C.显示卡是驱动、控制计算机显示器以显示文本、图形、图像信息的硬件装置
D.像素是显示屏上能独立赋予颜色和高度的最小单位
A、用来存放将要执行的指令的地址的指令指针寄存器为64位的RIP
B、基址寄存器和编址寄存器都可以是任意一个64位的通用寄存器
C、任何浮点操作数都被分配在浮点寄存器栈(ST(0)~ST(7))中
D、128位的XMM寄存器从原来IA-32中的8个增加到16个
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!