题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是

A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。

B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。

C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

提问人:网友jackson_tin 发布时间:2022-01-07
参考答案
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更多“制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,…”相关的问题
第1题
三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须( ),才可以画贴图。

A、成组

B、打灯

C、做动画

D、拆UV

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第2题
关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

A. 多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销

B. 多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力

C. 当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存

D. 多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

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第3题
要表现模型的凹凸起伏,就需要用____去控制阴影和高光。

A、条纹贴图

B、彩色贴图

C、黑白贴图

D、凹凸贴图

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第4题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等

B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成

D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

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第5题
在3ds Max中,隐藏显示三维实体的快捷键是

A、Shift+H

B、Alt+W

C、Shift+G

D、Ctrl+G

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第6题
在VRayMtl材质中,将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该

A、调整环境光和高光反射

B、调整反射和高光光泽

C、调整反射和反射光泽

D、调整高光级别和光泽度

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第7题
在3ds Max中,关闭栅格显示的快捷键是

A、H

B、G

C、Alt+Q

D、Ctrl+G

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第8题
在3ds Max当中,对于面片的渲染只能渲染正面,不能渲染反面。
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第9题
3ds Max制作室外效果图设置的单位一般为毫米。
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