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下列元件的说法错误的是:()
A.在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
B. 一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
C. 不同的元件必须包含不同数目的帧
D. 一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
A.在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
B. 一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
C. 不同的元件必须包含不同数目的帧
D. 一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
A.P——某项物业管理成本,单位为元/月
B.Fi——各分项费用
C.i——费用项数,i=0,…,n
D.∑——所有费用项目算术和
E.S——参加测算的物业总建筑面积
A.库中只能存放元件,不能存放音频和图像
B.库中的元件可以添加、也可以删除
C.在库中可以创建文件夹,分类管理元件
D.库中的元件可以重复使用
A.可以将元器件以任意旋转角度(比如 0.5°)放置
B.元件可以放置在对应的 Room 外
C.元器件边框可以放置到 PCB 电气边界以外
D.元件既可以放置在顶层,也可以放置在底层
A.元件和组都可以重复使用
B.元件和组中都可以在元件内部制作动画
C.元件中可以制作形状补间动画,组中不可以制作动画
D.使用元件制作的动画所占空间更小,使用元件制作的动画更适合网络传播
A.可以被放置在 Top Layer 也可以被放置在 Bottom Layer
B.可以旋转任意角度放置
C.可以按 X 键或 Y 键自由翻转镜像
D.可以小部分露出PCB电气边界
A.元件在整个板面上应分布均匀、疏密一致
B.通常按照信号的流程逐个安排各个功能电路单元的位置,以每个功能电路的核心元件为中心,围绕它进行布局
C.尽量避免高低电压器件相互混杂、强弱信号的器件交错在一起
D.双面放置元件时,底层一般放置发热元件
A.制作一个物体旋转动画时可以选择形状补间
B.制作形状补间的对象不能是元件
C.发布的exe格式文件可以在 Windows系统中直接播放
D.图层名称是可以更改的
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