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[判断题]

使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。()

提问人:网友chenyonghui 发布时间:2022-01-06
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第1题
Edit mesh可以访问次对象;但不能给堆栈传递次对象选择集的网格修改器。
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第2题
使用曲面修改器生成的对象类型为()。

A. NURBS

B. NURMS

C. 面片

D. 网格

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第3题
下面哪个修改器不可以改变几何对象的光滑组:

A、Smooth

B、mesh smooth

C、editmesh

D、bend

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第4题
在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

A. Lattice

B. Optimize

C. Preserve

D. Material

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第5题
在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()

A. 倾斜

B. 挤压

C. 旋转

D. 放样

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第6题
对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

A. 增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。

B. 增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。

C. 将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。

D. 改变截面图形的基本参数。

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第7题
关于补洞修改器说法正确的是()。

A. 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

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第8题
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
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第9题
DataAdapter的()方法用于使用DataAdapter的SelectCommand的结果来填充DataSet。
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