题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

A.使用Particle Tool在场景中创建粒子

B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

D. 通过创建柔体产生粒子

E. 通过创建物体产生粒子

提问人:网友timzhang163 发布时间:2022-01-06
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[127.***.***.192] 1天前
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第1题
下列对粒子发射器类型描述正确的是()。

A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换

B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成

C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型

D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小

E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

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第2题
Maya动力学可以完成以下哪些工作?()

A. 创建粒子,给粒子上色

B. B.使用粒子创建精细模型

C. C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果

D. D.使用重力场或其他力场移动粒子

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第3题
不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()

A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动

B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity

C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响

D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

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第4题
在Maya中可以方便快捷的创建编辑材质,请指出在哪些窗口中可以对材质进行编辑操作()

A.Multilister

B.Performance Setting

C.Render View

D.Hypershade

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第5题
以下关于调用Maya预置的动力学效果的说法是正确的

A.通过,创建>动力学效果,调用

B.通过“效果”菜单创建

C.预置动力学效果可以直接创建

D.预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象

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第6题
在Maya中,根据渲染方式不同,粒子系统可以分为软件渲染粒子和硬件渲染粒子(简称软件粒子和硬件粒子)两种。其中硬件粒子有哪几种()

A.Point

B.Spheres

C.Tube

D.Multi-point

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第7题
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

A.提高渲染效率

B. 降低渲染效率

C. 提高场景播放速度,可拖动时间滑块

D. MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过

E. 以上都是粒子缓存的优点

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第8题
下列说法错误的是()
A.Maya 是高端3D 软件;3DS Max 是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画、运动学模拟方面)远不如Maya 强大

B.3DS Max 的用户界面也比Maya 要人性化点

C.Maya 软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DS Max软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。Maya 的层次更高,3DS Max 属于普及型三维软件

D.Maya 的CG 功能十分全面,包括建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等;可以说,当3DS Max 用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya 用户已经可以早早地安心工作了;可以说,从建模,到动画,到速度,Maya 都非常出色。Maya 主要是为了影视应用而研发的

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第9题
下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()

A.effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用

B. effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好

C. Effects中的特效不都是通过动力学实现的

D. Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的

E. Effects中的特效都是通过动力学实现的

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第10题
用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。

A.重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场

B. 重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场

C. 用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建

D. 创建之前必须清除历史记录

E. 创建之前不能清除历史记录

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