在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
A.使用Particle Tool在场景中创建粒子
B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D. 通过创建柔体产生粒子
E. 通过创建物体产生粒子
A.使用Particle Tool在场景中创建粒子
B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D. 通过创建柔体产生粒子
E. 通过创建物体产生粒子
A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
A. 创建粒子,给粒子上色
B. B.使用粒子创建精细模型
C. C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D. D.使用重力场或其他力场移动粒子
A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity
C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用
A.Multilister
B.Performance Setting
C.Render View
D.Hypershade
A.通过,创建>动力学效果,调用
B.通过“效果”菜单创建
C.预置动力学效果可以直接创建
D.预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象
A.Point
B.Spheres
C.Tube
D.Multi-point
A.提高渲染效率
B. 降低渲染效率
C. 提高场景播放速度,可拖动时间滑块
D. MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
E. 以上都是粒子缓存的优点
B.3DS Max 的用户界面也比Maya 要人性化点
C.Maya 软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DS Max软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。Maya 的层次更高,3DS Max 属于普及型三维软件
D.Maya 的CG 功能十分全面,包括建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等;可以说,当3DS Max 用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya 用户已经可以早早地安心工作了;可以说,从建模,到动画,到速度,Maya 都非常出色。Maya 主要是为了影视应用而研发的
A.effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
B. effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
C. Effects中的特效不都是通过动力学实现的
D. Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E. Effects中的特效都是通过动力学实现的
A.重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场
B. 重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场
C. 用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建
D. 创建之前必须清除历史记录
E. 创建之前不能清除历史记录
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