下列关于CASE语句的说法不正确的是
A.条件句中的选择值或标识符所代表的值必须在表达式的取值范围内。
B.CASE语句中必须要有WHEN THERS=NULL;语句。
C.CASE语句中的选择值只能出现一次,且不允许有相同的选择值的条件语句出现。
D.CASE语句执行必须选中,且只能选中所列条件语句中的一条。
A.条件句中的选择值或标识符所代表的值必须在表达式的取值范围内。
B.CASE语句中必须要有WHEN THERS=NULL;语句。
C.CASE语句中的选择值只能出现一次,且不允许有相同的选择值的条件语句出现。
D.CASE语句执行必须选中,且只能选中所列条件语句中的一条。
A.case和default子句的先后顺序不可以变动
B.一个case语句允许由多个语句,并可以不用{}括起来
C.case的常量表达式的值必须互不相同
D.switch语句常用于多分支选择结构
A.测试表达式必须为 byt
E.?sbyt
E.short、?ushort、int、uint、long、?ulong、char、string或者枚举类型
B.一定要确保各个 case子句出现的次序,否则会影响语句的执行结果
C.一个 switch语句中最多只能有一个?default标签
D.如果没有指定 break或其他语句来结束case或?default子句执行,C#将产生编译错误
A.case的次序不影响执行结果
B.每个case语句后面的常量可以不同
C.在执行完一个case语句后转到下一个case语句执行
D.每个case语句后面表达式只能是常量
A.条件句中的选择值或标识符所代表的值必须在表达式的取值范围内
B.CASE 语句中必须要有 WHEN OTHERS=>NULL ;语句
C.CASE 语句中的选择值只能出现一次,且不允许有相同的选择值的条件语句出现
D.CASE 语句中 每个条件句后边可以书写多条顺序语句
A.C中以“;”作为一条语句的结東
B.C#中注释是不参与编译的
C.C#有3种不同的注释类型
D.switch语句中case标签结東可以有跳转语句,也可以没有
A.switch语句功能可以由if-else语句实现
B.若用于比较的数据类型为double,则不能用swish语句来实现
C.if-else语句的执行效率总是比switch语句高
D.case子句可以有多个语句,并且不需要用大括号"{}"括起来
A.switch语句功能可以由if-else语句实现
B.若用于比较的数据类型为double,则不能用switch语句来实现
C.if-else语句的执行效率总是比switch语句高
D.case子句可以有多个语句,并且不需要用大括号”{}”括起来
A.Verilog描述的任何变量都可能有四种不同逻辑状态的取值:0、1、x和z。
B.Verilog规定assign引导的赋值语句中左侧目标变量的类型必须是网线型wire型。
C.if语句是顺序语句,必须放在过程语句always中使用。
D.case语句是一种多分支语句,多个分支取值之间存在优先级。
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