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[主观题]

Line曲线一般通过什么方法编辑顶点:

A、直接进入次物体级别编辑顶点

B、在修改命令面板中直接编辑

C、转换为editable spline

D、添加bevel修改器

E、添加edit spline修改器

提问人:网友hydraliskx 发布时间:2022-01-07
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第1题
Line曲线一般通过什么方法编辑顶点:

A、直接进入次物体级别编辑顶点

B、在修改命令面板中直接编辑

C、转换为editable spline

D、添加bevel修改器

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第2题
参数化的曲线可以通过以下哪种方式编辑顶点:

A、直接进入次物体级别编辑顶点

B、在修改命令面板中直接编辑

C、转换为editable spline

D、添加bevel修改器

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第3题
将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A. 顶点

B. B.边

C. C.面

D. D.元素

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第4题
在修改面板中为三维对象添加“编辑多边形”修改器,是将三维对象转换为可编辑多边形的唯一方法。
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第5题
下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。

A.螺旋线(Helix)具有插值功能。

B. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。

C. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。

D. 螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。

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第6题
编辑网络的编辑修改命令选择模式有以下几种。

A.顶点

B.边

C.面

D.多边形

E.元素

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第7题
在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择()命令

A.“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

B.“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

C.“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

D.“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

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第8题
以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().

A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素

B. 环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别

C. 挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作

D. 忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

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第9题
若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse to,它将:

A.所有的修改命令失效;

B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格;

C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格;

D.没有任何变化

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