使用“导入”命令创建文档时,可以导入的类型有()
A.XML到模板
B.表格式数据
C.Word文档
D.Excel文档
A.XML到模板
B.表格式数据
C.Word文档
D.Excel文档
A.编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A.使用“内容提示向导”
B.利用已存在的演示文稿来创建新的演示文稿
C.使用从其他应用程序导入的大纲来创建演示文稿
D.从不含建议内容和设计的空白幻灯片从头制作演示文稿
E.利用Word文档导入来创建演示文稿
A.创建动画时,尽量使用补间动画,而非逐帧动画
B. 尽量绘制矢量图,而不从外面导入位图文件
C. 限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作
D. 对于声音,尽可能不要使用MP3这种压缩后的声音格式
A.使用数据表视图直接输入数据创建表
B.使用表设计视图创建
C.从其他数据源导入或复制
D.使用CreateTable命令创建
A.可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档
B.可以在Flash中直接创建矢量插图或文本
C.可以导入矢量插图、位图、视频
D.不可以导入MP3声音
A.一个包可以包含多个类
B.一个源文件中,只能有一个 public class
C.属于同一个包的类在默认情况不可以互相访问,必须使用 import 导入
D.系统不会为源文件创建默认的包
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