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第1题
布鲁纳认为,再现知识的方式有三种,即动作性再现模式、_和象征性再现模式。
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第2题
布鲁纳的象征性再现模式又称为_再现模式。
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第3题
由于道具的(),使其能够起到增强环境的逼真效果作用。
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第4题
根据游戏动作的不同性质,我们可以把游戏动作分为()、()和嬉戏三种基本类型。
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第5题
象征型文学的特点是( )
A、表现性和朦胧性
B、暗示性和朦胧性
C、表现性和虚幻性
D、再现性和暗示性
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第6题
人们常说“不管三七二十一”,表明数学与_具有紧密的关系。
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第7题
在皮亚杰的认知发展阶段论中,_是不能改变的。
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第8题
数学活动教学的特征之一是重结果,更重过程和_。
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第9题
如果人们认为数学是一种文化体系,就会把数学看成是一种_的社会建构。
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第10题
信息加工理论突出了以_为中心的思想。
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