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[单选题]

下面关于柔体叙述正确的是()

A.柔体可以被创建任何有体积的物体上

B.创建柔体将让用户失去自己的原始物体

C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑

D.以上都不正确

E.以上都正确

提问人:网友lixin080108 发布时间:2022-01-07
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[175.***.***.241] 1天前
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[177.***.***.149] 1天前
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[25.***.***.29] 1天前
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[123.***.***.88] 1天前
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[150.***.***.224] 1天前
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第1题
下面关于柔体叙述正确的是()。

A.柔体可以被创建任何有体积的物体上

B. 创建柔体将让用户失去自己的原始物体

C. 柔体权重可以在任何柔体上进行编辑

D. 以上都不正确

E. 以上都正确

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第2题
以下哪个步骤可以创建柔体

A.创建>柔体

B.选择对象>字段/解算器>创建柔体

C.nParticle>创建柔体

D.选择对象> nParticle>柔体

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第3题
柔体约束,沿柔体轴线背离物体。()

柔体约束,沿柔体轴线背离物体。()

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第4题
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模
型的柔体效果有关。()

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第5题
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

A.场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关

B. 此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

C. 播放时间滑块,模型就会自动产生变形

D. Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

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第6题
下列物体间不能创建弹簧的有

A.柔体的CV点或顶点

B.多边形物体的顶点

C.曲线和表面的CV点

D.晶格

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第7题
关于约束的说法是()

A.柔体约束,沿柔体轴线背离物体

B.光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体

C.固定端支座,反力可以正交分解为两个力方向假设

D.以上AB正确

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第8题
关于弹簧创建描述错误的是()

A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子

B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子

C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧

D.可以在物体的指定组元间创建弹簧

E.可以创建已发射粒子的弹簧

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第9题
关于约束的说法是()。

A.光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体

B.固定端支座,反力可以正交分解为两个力方向假设

C.柔体约束,沿柔体轴线背离物体

D.以上AB选项正确

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第10题
柔性约束对物体只有沿柔体中心线、背离被约束物体的拉力。
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