下列关于网络成瘾障碍说法错误的是:
A.是与上网有关的心理行为障碍
B.有成瘾物质的作用
C.上网行为冲动失控
D.导致个体的社会心理功能损害
A.是与上网有关的心理行为障碍
B.有成瘾物质的作用
C.上网行为冲动失控
D.导致个体的社会心理功能损害
A.2013年互联网游戏障碍首次作为一种需要进一步研究的疾病列入美国疾病诊断与分类系统的附录
B.游戏障碍成瘾性刺激主要来自游戏内容和互动体验
C.游戏障碍即网络成瘾
D.游戏障碍会导致严重的健康负担
E.DSM-V网络游戏障碍的标准包括了9个条目
A.游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间
B.网络成瘾概念由美国著名精神病学研究专家IvanGoldberg于1994年提出
C.1996年Young证实了网络成瘾现象的存在,将它定义为一种没有成瘾物质作用下的冲动控制障碍
D.2013年美国精神障碍诊断及统计手册第五版将“网络游戏障碍”作为一种需要研究的临床现象纳入附录中
E.2017年WHO审议通过ICD-11,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中
A.网络成瘾是随着网络技术的普及而出现的一种心理障碍
B.网络成瘾是个体由于过度使用互联网而导致的社会、心理功能损害的一种状况
C.网络成瘾个体在现实生活中花很少时间与人交往和参与社会活动
D.网络成瘾个体在烦恼和情绪不佳时不会上网
下列关于网络管理协议说法错误的是()。
A.网络管理协议是高层网络应用协议,建立在具体物理网络上以及其基础通信协议基础之上,为网络管理平台服务
B.SNMP是最常用的计算机网络管理协议,位于ISOOSI参考模型的应用层
C.MIB是SNMP网络管理系统的核心
D.SNMP与CMIS都采用轮询监控方式
A.大麻在许多国家都不算毒品,不会成瘾,对人体没有什么危害,偶尔尝一下没关系。
B.大麻是世界范围内滥用最严重的毒品之一,长期使用大麻容易引发神经障碍、影响免疫系统。
C.西方国家和网络上都拥护大麻,称其为“世界上最棒的植物”,所以它不是毒品。
D.A和C
A.游戏成瘾的主要理论机制是强化理论
B.并非所有玩过电子游戏的儿童青少年都会上瘾,而是和自身的心理特性有关。
C.电子游戏成瘾可以是一种独立的行为综合征,也可伴发其他精神疾病。
D.玩游戏成瘾后,老师和父母的责备与批评有助于克服该问题。
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