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在程序设计中,关于临时变量,以下说法不正确的是:
A、求最大值时,可以引入一个存储当前最大值的临时变量。
B、在交换两个变量内容的时候,不需要另外设定一个临时变量,作为交换的中间媒质。
C、在循环体外创建一个临时变量,在循环体中对该临时变量进行赋值操作。在循环结束后,依然可以访问该变量,改变量的值将一直保持不变,直到下一次对该变量进行改变。
D、在一票肯定或者一票否定的程序中,可以引入一个布尔变量作为状态标记。
A、求最大值时,可以引入一个存储当前最大值的临时变量。
B、在交换两个变量内容的时候,不需要另外设定一个临时变量,作为交换的中间媒质。
C、在循环体外创建一个临时变量,在循环体中对该临时变量进行赋值操作。在循环结束后,依然可以访问该变量,改变量的值将一直保持不变,直到下一次对该变量进行改变。
D、在一票肯定或者一票否定的程序中,可以引入一个布尔变量作为状态标记。
A.标准模块一般用于存放其他Access数据库对象使用的公共过程
B.在Access系统中可以通过创建新的模块对象而进入其代码设计环境
C.标准模块所有的变量或函数都具有全局特性,是公共的
D.标准模块的生命周期是伴随着应用程序的运行而开始、关闭结束的
A、在树结构中,指针用于表达元素之间的逻辑关系——父子关系,每个元素的指针指向其父节点,因此一个元素可以有一个或多个指针。
B、数据结构由逻辑结构、存储结构及运算3部分组成
C、存储结构定义了数据在存储器中的存储方式
D、数组使用顺序存储结构,并借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素的逻辑关系
A、数学建模包括模型准备、模型假设和模型建立三个基本步骤。
B、数学模型是研究和掌握系统运动规律的有力工具,可以对实际问题进行分析、预测和求解。
C、数学建模是对实际问题进行抽象、提炼出数学模型的过程。
D、数学建模是问题求解的逻辑模型,与时间变量无关。
A、穷举法是一种最基本的程序设计的方法,可以用于密码的暴力破解。
B、穷举法往往是在一个很大规模的搜索空间中来进行搜索的,有几层循环的嵌套,就是在几维空间中进行搜索。
C、只保留必须要搜索的空间,是加快穷举法的最快方法。
D、提高每一次搜索的效率并不能加快穷举法的搜索速度。
A、该问题可以利用递归的思想来解决。
B、N阶楼梯问题和N-1阶、N-2阶的结构不完全相同。
C、假设定义函数int count( int n)求解N阶楼梯的走法,那么总的走法可以表示成count(N-1)+count(N-2).
D、N阶楼梯问题有2种特殊情况,一种是N=1,一种是N=2,适合于直接求解结果。
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