对于帧结构类型2,PSS将被映射到子帧1和子帧6的第几个OFDM符号上()
A.1
B.2
C.3
D.4
A.1
B.2
C.3
D.4
A.常规CPPDCCHOFDM符号数等于6的子帧
B.常规CPPDCCHOFDM符号数等于4的子帧
C.一对VRB映射到两个PRB的子帧
D.一对VRB映射到一个PRB的子帧
A.常规CPPDCCHOFDM符号数等于6的子帧
B.常规CPPDCCHOFDM符号数等于4的子帧
C.一对VRB映射到两个PRB的子帧
D.一对VRB映射到一个PRB的子帧
A.常规CP,PDCCHOFDM符号数等于6的子帧
B.常规CP,PDCCHOFDM符号数等于4的子帧
C.一对VRB映射到两个PRB的子帧
D.一对VRB映射到一个PRB的子帧
A.常规CP,PDCCH OFDM符号数等于6的子帧
B.常规CP,PDCCH OFDM符号数等于4的子帧
C.一对VRB映射到两个PRB的子帧
D.一对VRB映射到一个PRB的子帧
E.G.H
A.传送延时:由于透明映射方式不需要缓存一帧,对帧结构处理,使处理延时很小,适合FC、ESCON等通道型业务
B.帧格式区别:帧映射方式按照包方式处理业务,映射的GFP包长根据输入业务包长决定,因此包长可变;透明方式则是映射到固定包长中
C.速率差别:GFP-T封装的信号速率高于GFP-F
D.处理方式:帧映射方式是将业务的MAC层数据重新映射到GFP包中,因此接收业务包,需要识别帧头帧尾和一些控制字符,因此对于帧映射方式需要识别接收的业务类型;对于透明映射方式,只根据8B/10B编码,识别是数据还是控制字,因此透明映射方式可以满足符合8B/10B编码的任何业务
为了保护您的账号安全,请在“简答题”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!