Photoshop中关于像素图与矢量图的说法中错误的是()。
A.像素是组成的图像无限放大之后,边缘也不会出现细小的方格子
B.矢量图又叫位图
C.主要的矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等
D.像素图由点组成
E.矢量图形可以任意大小缩放,也不会影响其边缘的光滑度
A.像素是组成的图像无限放大之后,边缘也不会出现细小的方格子
B.矢量图又叫位图
C.主要的矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等
D.像素图由点组成
E.矢量图形可以任意大小缩放,也不会影响其边缘的光滑度
A.像素是组成图像的最基本单元,所以像素多的图像质量要比像素少的图像质量要好
B. 路径、锚点、方向点和方向线是组成矢量图的最基本的单元,每个矢量图里都有这些元素
C. 当利用“图像大小”命令把一个文件的尺寸由10*10厘米放大到20*20厘米的时候,如果分辨率不变,那么图像像素的点的面积就会跟着变大
D. 当利用“图像大小”命令把一个文件的尺寸由10*10厘米放大到20*20厘米的时候,如果分辨率不变,那么图像像素的点的数量就会跟着变多
A.像素是组成图像的最基本单元,所以像素多的图像质量要比像素少的图像质量要好
B.路径、锚点、方向点和方向线是组成矢量图的最基本的单元,每个矢量图里都有这些元素
C.当利用“图像大小”命令把一个文件的尺寸由10*10厘米放大到20*20厘米的时候,如果分辨率不变,那么图像像素的点的面积就会跟着变大
D.当利用“图像大小”命令把一个文件的尺寸由10*10厘米放大到20*20厘米的时候,如果分辨率不变,那么图像像素的点的数量就会跟着变多
A.Photoshop只能处理位图,不能处理矢量图;
B.矢量图的基本组成单元是像素;
C.与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果;
D.放大的矢量图边缘与原图一样光滑,而放大的位图边缘带有锯齿;
A.Photoshop和Flash是常见的矢量绘图软件
B.矢量图容量较小,并且在放大、缩小、旋转时不会失真;而点阵图则刚好相反
C.矢量图以数学的向量方式来记录图象内容
D.点阵图由许许多多被称为像素的点组成
下列关于矢量信息和像素信息,不正确的是:
A.Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据。
B.矢量图和像素图之间可以任意转换。
C.使用“钢笔工具”不可以直接绘制图像,但可以先绘制形状,然后以将其栅格化的方式获得图像。
D.矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的。
A.位图是通过像素表示的图像,所以逐渐放大后会变模糊
B.位图无论放大多少都不会变形或模糊
C.矢量图是通过计算面指令描述图形形状、位置、颜色等属性,所以放大后变形,甚至出现锯齿状边缘
D.bmp图像文件是适量图文件格式
在纸上抄写下方内容(): 注意:左上角写 班级 姓名 日期 工具分类: Photoshop 中的工具箱中包含了该软件的所有工具。在工具箱中工具图标右下角带有小三角形的按钮上按住鼠标左键,或者在工具图标上右击,都会弹出下拉菜单,显示隐藏工具。单击工具箱顶端的按钮,可以将单栏显示的工具箱调整为双栏显示。 位图和矢量图 1. 位图 位图图像是由像素描述的,像素的多少决定了位图图像的显示质量和文件大小。单位面积的位图图像包含的像素越多,分辨率越高,显示越清晰,文件所占的空间也就越大。反之,图像就越模糊,所占的空间也越小。对位图图像进行缩放时,图像的清晰度会受影响。当图像放大到一定程度时,就会出现锯齿一样的边缘。 2. 矢量图 用于描述矢量图的线段和曲线称为对象,每个对象都是独立的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,而且不会影响图中其他对象。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图形进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度。 CMYK是什么:CMYK也称作 印刷色 彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 印刷四色模式: 是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓"全彩印刷"。四种标准颜色是: C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝 M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’ Y:Yellow = 黄色; K:blacK=黑色
A.①②③
B. ②③
C. ①②
D. ①③
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