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不能使用环境特效创建的效果是()。
A.设置背景颜色动画
B.在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
C.设置静态的背景光特效。
D.在场景中使用大气插件,如体积光等。
A.设置背景颜色动画
B.在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
C.设置静态的背景光特效。
D.在场景中使用大气插件,如体积光等。
A.使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效
B. 使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效
C. 使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影
D. 使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象
A.创建一个流体发射器
B. 创建一个流体容器
C. 创建一个动力学水效果
D. 创建一个云彩特效
E. 创建一个带有流体发射器的流体容器
A.可以为创建的文字施加纹理效果
B. 可以为创建的文字施加渐变效果
C. 可以为创建的文字施加立体效果并为文字加入阴影
D. 可以为创建的文字施加三维透视效果
A.Star
B. Streak
C. 模糊
D. 运动
A.录音环境要安静,避免录制过多的噪音
B.距离话筒不能太远,否则可能录制的声音音量太小
C.尽可能的贴近话筒获得更好的音质,以能清晰听到呼吸声为最佳
D.在录制开始后,应先录制一段空白,用于降噪时的噪音采样
E.可以随机录制,录完用剪辑软件加声音特效
A.建立调节层
B. 应用变换特效
C. 对层进行嵌套或重组
D. 删除一些应用的效果
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须是气态效果的
D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的
E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
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