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第1题
我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性()。
A.镜面光属性
B.环境光强度
C.散射光强度
D.光源位置
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第2题
在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();
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第3题
在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();
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第4题
我们可以通过单击报警窗口配置属性页中的“颜色和字体属性”标签设置。
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第5题
以下是描述glBindTexture函数功能的是()。
A.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
B.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
C.创建纹理并加载
D.以上都对
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第6题
实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()。
A.透视除法进行规范化
B.视图模型矩阵操作
C.视口变换
D.投影操作
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第7题
从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()。
A.窗口到视口的变换
B.对设备坐标进行变换
C.对窗口的裁剪操作
D.世界坐标系内地变换
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第8题
在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除。()
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