下列有关“动画”和“移动”按钮的说法中,错误的是()
A.“动画”和“移动”按钮就是同一个按钮
B.“动画”和“移动”按钮都只能直接控制点的动画或移动
C.“动画”和“移动”按钮可以通过点的移动,得到其他几何对象或文本的移动
D.“动画”按钮可以多点运动
A.“动画”和“移动”按钮就是同一个按钮
B.“动画”和“移动”按钮都只能直接控制点的动画或移动
C.“动画”和“移动”按钮可以通过点的移动,得到其他几何对象或文本的移动
D.“动画”按钮可以多点运动
A. 创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
B. 除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
C. 对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
D. 对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
A. OSI/RM分为七个层次,最高层是表示层
B. 在电子邮件中,除文字、图形外,还可包含音乐、动画等
C. 如果网络中有一台计算机出现故障,对整个网络不一定有影响
D. 在网络范围内,用户可被允许共享软件、数据和硬件
B.为了使网页传输的图像数据尽可能少,常用的 GIF 格式图像文件采用了有损压缩
C.矢量图形是指使用计算机技术合成的图像
D.计算机辅助设计和计算机动画是计算机合成图像的典型应用
B、可以在幻灯片浏览视图中给展示对象进行预设动画设置
C、可以在浏览视图中设置幻灯片切换效果
D、可以在普通视图中设置幻灯片切换效果
B.<bgsound>背景音乐标记符通常插入到<head>...</head>之间
C.背景音乐通常采用wav格式的音乐文件
D.在浏览器中安装了FlashPlayers(Flash播放器)才能浏览Flash动画
A. 实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B. 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C. 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D. 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
B.补间动画可以实现物体由一个形状变到另一个形状,由一个状态变到另一个状态
C.补间动画可以由计算机推算出动画的每一个帧
D.补间动画一般分为动作补间和形状补间两类
A、计算机动画可以模拟三维景物的变化过程
B、计算机动画制作需要经过模拟信号数字化的过程
C、计算机动画的基础之一是计算机图形学
D、计算机动画广泛应用于娱乐、教育和科研等方面
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