如果用户定义的Applet类中没有init()方法,则该程序
A.必须定义一个main()方法
B.无法通过编译
C.可以通过编译,但运行时将出错
D.可以通过编译,并且能够正常运行
A.必须定义一个main()方法
B.无法通过编译
C.可以通过编译,但运行时将出错
D.可以通过编译,并且能够正常运行
如果用户定义的Applet类中没有init()方法,则该程序
A.必须定义一个main()方法
B.无法提供编泽
C.可以提供编译,但运行时将出错
D.可以提供编译,并且能够正常运行
A.paint()
B.update()
C.drawstring()
D.drawLine()
A.该Applet程序可以通过编译,但运行时出错
B.该Applet程序可以通过编译,并且能够正常运行
C.Applet小程序与Application程序中都应该有一个main()方法
D.该Applet程序将出现编译错误
下面是用户程序对Applet类中方法paint()的重新定义,请在横线处填入正确的语句。 public void paint(Graphics g) {g.【 】(“你好!”,10,20);}
下面是用户程序对Applet类中方法paint()的重新定义。根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分。 public void paint (Graphics g) {g. ______ (“你好!”,10,20);}
下面是用户程序对Applet类中方法action()的重新定义,功能为从单行文本编辑区input中输入数据赋给k。Text Field类的对象input和int型变量k已在类体中正确说明。 Public ______ action(Evente,Object o) {if(e.target==input) k=Integer.parseInt(______ .get Text()): repaint(); return true; }
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