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A.声音播放时将会触发相关联的事件
B. 该事件发生时会播放声音
C. 当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起
D. 事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止
A.幻灯片中插入的声音,只能在该幻灯片显示是播放,切换到下一张幻灯片时,就会停止播放
B.拆入的音频可以跨幻灯片播放,但播放完后就会停止,不能实现反复播放
C.插入的音频既可以跨幻灯片播放,也可以循环播放
D.插入的音频在单击鼠标后就会停止播放
A.幻灯片中插入的声音,只能在该张幻灯片显示时播放,切换到下一张幻灯片时就会停止播放
B.插入的音频可以跨幻灯片播放,但播放完后就会停止,不能实现反复播放
C.插入的音频既可以跨幻灯片播放,也可以循环播放
D.插入的音频在单击鼠标后就会停止播放
B插入的音频可以跨幻灯片播放,但播放完后就会停止,不能实现反复播放
C.插入的音频既可以跨幻灯片播放,也可以循环播放
D.插入的音频在单击鼠标后就会停止播放
A. 素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果
B. 素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果
C. 素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果
D. 再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer设为此层,则所引用的声音为反向
A.只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放
B.可以按需要灵活设置声音元素的播放
C.用鼠标单击声音图标,才能开始播放
D.只能连续播放声音,中途不能停止
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