一个项目小组估计他们应该在本次迭代完成30个故事点。迭代进行中途,他们意识到如果按照当前的速度能完成50个故事点。团队应该()
A.缩短迭代满足速度估计
B.按照估计速度继续工作
C.增加其估计速度
D.满足估计的速度减少成员
A.缩短迭代满足速度估计
B.按照估计速度继续工作
C.增加其估计速度
D.满足估计的速度减少成员
A.对每一迭代完成的用户故事点或故事的衡量
B.对每一次发布完成的用户故事点或故事的衡量
C.对一迭代计划的用户故事点的衡量
D.对每天完成的用户故事点的衡量
A.团队是否按时完成迭代的工作量
B.每个团队成员在一个迭代能够完成多少工作
C.一个迭代中团队成员能完成相似规模工作的能力
D.产品负责人是否在迭代计划中准备了正确的优先级
A.两个团队的故事点不能单独比较
B.如果B队获取更高级工程师,可以匹配团队A的故事点数
C.匹配团队A的故事点,团队B必须具有自组织
D.如果产品所有者更多地参与,团队B的故事点将增加
A.吸引点和排斥点都是不动点
B.迭代序列收敛的速度与初值选取的关系很大
C.如果迭代函数存在不动点,则迭代序列一定收敛
D.如果迭代序列收敛,则一定收敛到迭代函数的某个不动点
A.阶段的划分上不太一样。增量模型是从功能量上来划分的,每阶段完成一定的功能。迭代模型是按照固定时间来划分的
B.增量模型适用于需求比较明确,架构比较稳定的软件开发;迭代模型适用于需求不甚明确、难度比较大的软件开发
C.迭代模型更适合并行开发
D.增量模型每阶段完成之后,都有一个新版本发布;而迭代模型则不然,只有在项目结束时,才能得到可以工作的软件产品。
设计验证(包括校核)必须由能胜任的、()。
A.参与原设计的人员或小组来完成,并且他们不能来自同一单位
B.参与原设计的人员或小组来完成,但他们可来自同一单位
C.未参与原设计的人员或小组来完成,并且他们不能来自同一单位
D.未参与原设计的人员或小组来完成,但他们可来自同一单位
A.当采用不同的迭代初值或不同的迭代函数进行迭代时,可以了解它们对收敛速度的影响。
B.可以控制迭代的次数。
C.能随时终止迭代计算。
D.可以优化代码。
A.什么在阻止你完成你的工作?
B.你当前的执行速度是什么?
C.你在跟踪已经分配的故事点吗?
D.这个冲刺你能完成多少个故事点?
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