下面关于Android程序结构的描述,正确的是()。
A.app/c/main/res目录用于存放程序的资源文件
B.app/c/main/java用于存放程序的代码文件
C.app/用于存放第三方jar包
D.build.gradle用于配置在Android程序中使用到的子项目
A.app/c/main/res目录用于存放程序的资源文件
B.app/c/main/java用于存放程序的代码文件
C.app/用于存放第三方jar包
D.build.gradle用于配置在Android程序中使用到的子项目
A:存放Android应用程序的Java源代码文件
B:存放Android应用中的界面布局文件
C:存放Android应用中的参数描述文件资源
D:存放Android应用中的动画资源
A.res目录:该目录存放程序中需要使用的资源文件,在打包过程中android的工具会对这些文件做对应的处理
B.R.java文件是自动生成而不需要开发者维护的。在res文件夹中内容发生任何变化,R.java文件都会同步更新
C.Assets目录:在该目录下存放的文件,在打包过程中将会经过编译后打包在APK中
D.AndroidManifest.xml是程序的配置文件,程序中用到的所有Activity、Service、BroadcastIntentReceiver和ContentProvider都必须在这里进行声明
下面哪种说法不正确
A Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成;
B res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z);
C AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其中指定程序的包名(package=”…”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”…”)组成了该组件类的完整路径
D assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID
A.不能通过R文件直接访问Asset目录资源
B.Asset目录可以新建文件夹
C.Asset目录一般存放一些二进制文件
D.通过AssetManager提供的方法可以修改里面的文件
A.cat用于显示文本文件内容
B.使用chmod 777可以改变文件访问权限为属主、用户组、其他人都可读可写可执行;
C.“/tmp”,临时工作目录,存放一些临时文件
D.more用于分页显示程序或者文本
A.src目录是应用程序的主要目录,由Java类文件文件组成
B.assets目录是原始资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用
C.AndroidManifest.xml文件是应用程序目录清单文件,该文件由ADT自动生成,不需要程序员手动修改
D.res目录是应用资源目录,该目录中的所有资源内容都会被R类所索引
A.src目录是应用程序的主要目录,由Java类文件文件组成
B. assets目录是原始资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用
C. res目录是应用资源目录,该目录中的所有资源内容都会被R类所索引
D. AndroidManifest.xml文件是应用程序目录清单文件,该文件由ADT自动生成,不需要程序员手动修改
A.res目录是应用资源目录,该目录中的所有资源内容都会被R类所索引
B.AndroidManifest.xml文件是应用程序目录清单文件,该文件由ADT自动生成,不需要程序员手动修改
C.src目录是应用程序的主要目录,由Java类文件文件组成
D.assets目录是原始资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用
A.Android应用的gen目录下 R.java被删除后能自动生成
B.res目录是一个特殊目录,包含了 应用程序的全部资源,命名规则 可以支持 数字0-9,下航线,大小写字母
C.AndroidManifest.xml 文件是 每个 Android 项目必须有的,是项目引用的全局描述。其中制定的程序包 组成了该组件的完整路径
D.assets 和 res 目录都能存放资源文件,但是与 res 不同的是 assets 支持人资 深度的子目录,在它里面的文件不会在 R.java 里生成任何 ID
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