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[单选题]

影像技术创造的视听传达拟仿了()的“在场”

A.现实世界

B.人类感官

C.故事情节

D.现实场景

提问人:网友周哲 发布时间:2022-01-07
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匿名网友 选择了B
[173.***.***.152] 1天前
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[230.***.***.183] 1天前
匿名网友 选择了B
[7.***.***.123] 1天前
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[56.***.***.110] 1天前
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[135.***.***.94] 1天前
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[137.***.***.219] 1天前
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[53.***.***.211] 1天前
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[164.***.***.177] 1天前
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[208.***.***.137] 1天前
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更多“影像技术创造的视听传达拟仿了()的“在场””相关的问题
第1题
影像技术创造的视听传达拟仿了()的“在场”

A.现实世界

B.人类感官

C.故事情节

D.现实场景

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第2题
6. 下列关于增强现实的描述不正确的是()

A.增强现实技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动

B.增强现实可以带来超越现实的感官体验

C.增强现实技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术

D.增强现实的核心是graphics的各项技术的发挥

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第3题
MR,MixedReality,称为混合现实,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在()之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。

A.现实世界和用户

B.虚拟世界和用户

C.现实世界、虚拟世界和用户

D.现实世界和虚拟世界

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第4题
下面哪个对 AR 增强现实的描述最为准确?

A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。

B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。

C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。

D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。

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第5题
传达设计总是针对感官的。按照人类的感知通道,分别有()设计。

A.视觉传达

B.视听传达

C.互动传达

D.信息传达

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第6题
AR技术本质上是通过电脑技术生成的的虚拟物体、场景或其他信息叠加和增强到真实世界的现实影像中的图像技术。
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第7题
下列关于电影与现实关系的说法中,不属于理论家波德里亚观点的是()。

A.影像是现实的反映

B.影像掩盖和篡改现实

C.影像掩盖真实的不在场

D.影像以符号的形式包围着现实

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第8题
在影视剧的创作中,“创意”的功能主要有两个方面()

A.构想一个超越现实世界的宇宙

B.获得巨大的商业利润

C.让电影的视听具有更为宏大作用

D.让观众更容易沉浸在故事情节中

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第9题
AR技术是指()。

A.虚拟现实技术

B.增强现实技术

C.混合现实技术

D.影像现实技术

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