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下面关于Flash的正确说法是()。
A.Flash动画由简洁的矢量图组成的
B.Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的
C.Flash动画需要将全部内容下载后才能播放
D.Flash动画不能实现多媒体的交互
A.Flash动画由简洁的矢量图组成的
B.Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的
C.Flash动画需要将全部内容下载后才能播放
D.Flash动画不能实现多媒体的交互
A. FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的
B. FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的
C. FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放
D. FlashMX动画不能实现多媒体的交互
B.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
C.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
B.元件既可以在当前flash文件中使用,也可以在其他flash文件中使用;
C.元件只能在当前flash文件中使用;
D.元件的使用可以占用较小的存储空间,使得flash动画播放、下载速度快。
A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
D. 作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C. 这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
D. 作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像
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