多边形填充时,下述论述错误的是()。
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
A. 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0次
B. 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的上面一侧时,计数2次
C. 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的下面一侧时,计数1次
D. 当扫描线与多边形的某边重合时,计数1次
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
A. 可以改变矩形的边角形状
B. 可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段
C. 可以改变多边形的边数
D. 无法改变多边形的内缩值
A.正确
B.错误
C.似是而非
D.部分正确
A、900
B、1000
C、1100
D、1200
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