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[判断题]

角色添加完成后,初始状态会显示在舞台上,可以使用【隐藏】积木将角色隐藏起来,并且可以为角色添加多个造型()

提问人:网友154336271 发布时间:2022-09-19
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第1题
角色在舞台上的坐标,会显示在哪里()

A.舞台右下方

B.角色区

C.指令积木区

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第2题
舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()。

A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分

B.一个角色可以有多个造型

C.角色必须显示在舞台上

D.脚本可以实现角色的交互

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第3题
Scratch中,一个舞台上最多只可以添加一个角色()
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第4题
小猫角色的状态栏有一图标如下图所示。它表示小猫此时是显示在舞台上的()
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第5题
我们可以通过坐标系(x,y)来定位角色在舞台上的位置()
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第6题
克隆命令就是将角色的图像印在舞台上,可以将清空指令清除()
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第7题
画笔模块中的“落笔”可以在舞台上印出一个与角色相同的图案()
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第8题
以下对变量的描述正确的是:

A.在舞台上只能新建公有变量

B.在角色上只能新建公有变量

C.在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量

D.在舞台上可以访问私有变量

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第9题
画笔模块中的“落笔”可以在舞台上印出一个与角色相同的图案()
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第10题
把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。

A.元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样

B. 实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样

C. 一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样

D. 在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

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第11题
下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?

A.造型与角色执行相同的指令积木

B.在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木

C.2个角色可以导入相同的造型图片

D.一个角色只能导入一种造型

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