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下列调用动画执行的语句正确的是()。
A.animation:linearball5sinfinitealternate
B.animation:balllinearinfinitealternate
C.animation:linear5slinearinfinitealternate
D.animation:ball5slinearinfinite
A.animation:linearball5sinfinitealternate
B.animation:balllinearinfinitealternate
C.animation:linear5slinearinfinitealternate
D.animation:ball5slinearinfinite
B.可以有多个elif
C.if语句是从上往下判断
D.如果在某个判断上是True,把该判断对应的语句执行后,就忽略掉剩下的elif和else
B.在同一个程序中,可以多次使用ReDim语句对同一个数组进行重新定义
C.在定义动态数组时,数组的大小不能是变量;定义静态数组时,数组的大小可以是变量
D.数组可以分为动态数组和静态数组。动态数组在程序运行时分配存储空间;静态数组在程序编译时分配内存空间
B.对超越法律、法规规定的司法警察职责范围的警力调用,有关法院司法警察部门有权拒绝执行
C.发出调警任务错误或不当,由发出警力调用命令的司法警察部门承担责任
D.发出调警任务错误或不当,由发出警力调用命令的上一级司法警察部门承担责任
B.switch语句中必须加break语句才可以正确执行
C.switch语句中若不加break语句可能会造成程序运行不正确
D.switch语句中若不加break语句一定会造成程序运行不正确
E.?sbyt
E.short、?ushort、int、uint、long、?ulong、char、string或者枚举类型
B.一定要确保各个 case子句出现的次序,否则会影响语句的执行结果
C.一个 switch语句中最多只能有一个?default标签
D.如果没有指定 break或其他语句来结束case或?default子句执行,C#将产生编译错误
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