下列关于Flash软件的描述正确的有()
A.Flash不仅可用它来创建动画,还可创建复杂的交互式Web应用程序
B. 可以创建FlashJavascript文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能
C. 在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑
D. Flash生成的动画文件扩展名为.swf
A.Flash不仅可用它来创建动画,还可创建复杂的交互式Web应用程序
B. 可以创建FlashJavascript文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能
C. 在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑
D. Flash生成的动画文件扩展名为.swf
A.计算机动画按照空间的不同,分为二维动画和三维动画
B.F1ash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡由计算机自动生成
C.COOL 3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
E.3DS MAX不是动画制作软件
A、MSP430系列微控制器集成了许多的数字,模拟单元电路,与16位微处理器集成在一起形成高性能的处理机。
B、MSP430系列的全部成员均为软件兼容。
C、MSP430系列微控制器的一个典型特点是低功耗。
D、MSP430系列的微控制器中的存储器有各种类型,如ROM(C型),OTP(P型),EPROM(E型),Flash Memory(F型)。
A.能够播放RealAudio和新的RealAudio
B. 是在网上收听、收看Audio、Video的最佳工具
C. 是网上观看Flash的最佳工具
D. 可以收看全屏幕Video,并且对连线速度没有要求
A.软件系统由系统软件和应用软件组成
B.系统软件是用户与硬件系统的接口
C.Word、Photoshop、Flash均属于应用软件
D.“学籍管理系统”属于系统软件
A.编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A.加载文件包括:D:\CDMA2000\LoadData\下的程序文件,数据文件和补丁文件。
B.单板的程序或数据文件首次加载都是从BAM加载并同时写入到单板的FlashMemory中。
C.从V3R6C02版本开始,单板从BAM第一次加载软件时同时将软件写到FLASH中;单板复位时首先将FLASH中的版本和BAM中的版本进行比较,如果一致,则直接从FLASH启动;如果不一致,则从BAM加载.
D.License的加载文件为cbsclicensE.dat.
E.BTS的数据配置加载文件存放在D:\cdma2000\BTSLoad\cfg。
A.“事件”是Flash中所有声音默认的同步选项
B.“开始”与“事件”没有任何区别
C.“停止”并不是用来停止某些声音的
D.当播放指针离开最后一个包含数据流声音的帧时,声音还会继续播放
B、如果加载控制字为“从服务器加载”,则该单板直接从服务器主区加载软件版本
C、如果加载控制字为“从Flash加载”,BSC将直接从各单板Flash中将软件版本加载到各业务单板
A.动态表情包就是一种小视频
B.动态表情包可以通过GIF动画工具或Flash制作
C.动态表情包只能使用视频编辑软件进行制作
D.动态表情包无法保存到本地
A.Flash源文件格式是fla,导出的格式只能是swf
B.利用Flash中的工具绘制的图放大以后会变模糊
C.动画补间的对象必须是分离的
D.Flash元件类型只有图形、按钮、影片剪辑三种
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