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打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式()
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.2和3
B. 2和4
C. 1和4
D. 1和3
A.[拖动/复制(Drag/Copy)]
B.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]
C.[拖动/缩放(Drag/Scale)]
D.[渲染贴图(RenderMap)]
A.贴图编辑器
B.材质编辑器
C.场景编辑器
D.材质贴图编辑器
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
A.ldquo;环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B.正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C.正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D.正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
A.材质编辑器中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】
B.将材质命名,单击【保存】按钮
C.找到【材质/贴图浏览器】旁边的倒三角,选择【打开材质库...】
D.在硬盘里找到需要的材质文件,加载后就可以使用设置好的材质
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