题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其

所在的表面是相同的。()

提问人:网友yww2019 发布时间:2022-01-06
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第1题
在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。

A.颜色

B. 材质

C. 法线方向

D. 坐标

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第2题
与逐片元光照相关的操作错误的是?

A.计算光照效果的逻辑从顶点着色器移到了片元着色器中.

B.将顶点的世界坐标和法向量以 varying 变量的形式传入片元着色器

C.点光源光的方向不再是恒定不变的, 而是根据每个顶点的位置逐一计算

D.着色器需要知道点光源自身所在的位置.

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第3题
计算漫反射光照需要的数据是()和(),并且几乎所有的光照计算都是在()着色器中运行的。

A.光源位置,顶点位置,片段

B.法向量,定向的光线,片段

C.光源位置,顶点位置,顶点

D.法向量,定向的光线,顶点

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第4题
下列叙述正确的是()

A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度

B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上

C.面法线叙述了多边形面的正面

D.面法线都应该一直朝外

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第5题
下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的:

A.几何变换;

B.投影变换;

C.深度检测;

D.顶点的光照计算;

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第6题
对于一个闭曲面 X , 给定它的一个三角剖分 , 令 V = 顶点的个数 , E = 边的个数 , F = 三角形的
个数 . 此时定义 为闭曲面 X 的 欧拉示性数 . 我们知道一个曲面可以有不同的三角剖分 , 但是同一个曲面在不同的三角剖分下 , 计算得到的欧拉示性数是一样的 . 更一般的 , 同胚的曲面的欧拉示性数是一样的, 即欧拉示性数是一个拓扑不变量 . 确认上题 中球面的两个不同的三角剖分计算出的欧拉示性数相等 . 利用上面给出的环面、克莱因瓶与射影平面的三角剖分 , 来计算它们的欧拉示性数

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第7题
Vertex shader中可以进行的工作包括:

A.几何变换;

B.投影变换;

C.裁剪;

D.视口变换

E.计算顶点的法向;

F.计算顶点的纹理坐标;G、光照计算;

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第8题
在欧拉定理中,我们能够知道一个图形要想能够一笔画它必须有几个奇顶点?()

A.1个或2个

B.0个或1个

C.0个或2个

D.2个或3个

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第9题
具体要求: (1) 实现方向光源的逐顶点光照计算和逐像素光照计算; (2) 实现两个光源的逐像素光照计
算。 撰写的作业文档中包括 (1)程序功能的描述,效果请附图; (2)遇到的问题及思考; 程序请打包后作为附件上传 打包文件名为:作业9-基于shader的光照计算+姓名 作业附件为: 作业9-基于shader的光照计算.pdf,可参考。 例子程序:09-Shader-VertLighting;09-Shader-FragLighting。

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