题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A.因为对数组的使用比较麻烦
B.因为数组所占用的存储空间较大
C.因为顶点缓存可以被存放在显存中
D.因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
提问人:网友zhangwe2019
发布时间:2022-05-06
A.因为对数组的使用比较麻烦
B.因为数组所占用的存储空间较大
C.因为顶点缓存可以被存放在显存中
D.因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
A.因为对数组的使用比较麻烦
B. 因为数组所占用的存储空间较大
C. 因为顶点缓存可以被存放在显存中
D. 因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
A.使用数组实现队列时,可以将数组的前两位用来存储队头和队尾在数组中的下标;
B.使用数组实现队列时,只需要在数组中存储节点数据即可,不需要存储其他数据;
C.使用数组实现队列时,可以用一个包含一个数组和两个整型变量的结构来定义;
D.使用数组实现队列时,队头一直在数组下标为0处;
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