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[单选题]

在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。

A.因为对数组的使用比较麻烦

B.因为数组所占用的存储空间较大

C.因为顶点缓存可以被存放在显存中

D.因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中

提问人:网友zhangwe2019 发布时间:2022-05-06
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第1题
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。

A.因为对数组的使用比较麻烦

B. 因为数组所占用的存储空间较大

C. 因为顶点缓存可以被存放在显存中

D. 因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中

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第2题
图的邻接矩阵存储定义两个数组存储顶点和边信息()
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第3题
不做插入删除操作的数组,采用顺序存储结构表示数组比较合适。
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第4题
已知二维数组a[7][6]采用行主序存储,数组首地址是1000,每个元素占用4字节,则数组元素a[4][3]的存储地址是_____________________。
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第5题
不做插入删除操作的数组,采用顺序存储结构表示数组比较合适()
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第6题
下面说法正确的是()。

A.数组可以采用顺序存储,也可以采用链式存储

B.数组的基本操作是存取某个下标的元素

C.数组的下标必须从0开始

D.二维数组中的元素只能按行存储

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第7题
用高级语言编写程序时,可以用数组来实现队列。下面说法正确的是()

A.使用数组实现队列时,可以将数组的前两位用来存储队头和队尾在数组中的下标;

B.使用数组实现队列时,只需要在数组中存储节点数据即可,不需要存储其他数据;

C.使用数组实现队列时,可以用一个包含一个数组和两个整型变量的结构来定义;

D.使用数组实现队列时,队头一直在数组下标为0处;

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第8题
用一维数组G[]存储有4个顶点的无向图如下:G={0,1,0,1,1,0,0,0,1,0},则顶点2和顶点0之间是有边的。()
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第9题
在按照顺序存储方式存储的数组中,元素aij的存储地址应该是数组的______加上排在aij前面的元素所
占用的单元数。

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第10题
对于多维数组总是采用()存储结构对其进行存储。
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第11题
为什么数组极少使用链式结构存储?
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