在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作___。
A.对象
B.元件
C.实例
D.矢量图
A.对象
B.元件
C.实例
D.矢量图
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B. 舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C. 在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D. 在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
在Adobe Flash CS4中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
A.【弹起】帧
B.【指针经过】帧
C.【按下】帧
D.【点击】帧
A.元件都存放在元件库中
B.元件可以相互包含,制作出更复杂的元件
C.元件之间相互排斥,不能共同存在于舞台上
D.元件从库中拖动到舞台后称为实例,一个元件可以创建多个实例
A、双击舞台上的元件实例
B、右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
A.". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
A.②①⑤④⑦③⑥
B.①②③⑦④⑤⑥
C.①②④③⑤⑦⑥
D.②①④⑤③⑦⑥
A.将库中的元件拖入舞台即可
B.用工具在舞台上绘制图形
C.在舞台上导入外部的jpg位图文件
D.在舞台上创建静态文本
如图所示,假设已打开了两个Flash文档,将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是()
A.按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
B.按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
C.按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按扭,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中
D.按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左测库中拖曳对象到右侧库中
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