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[主观题]

一份简要的游戏关卡方案书,需包含以下内容: 1、能描述本关卡的任务目标,并为玩家提供完成情况的反馈(20%) 2、能描述出该关卡的场景空间布置(30%) 3、能详细描述出该关卡用到的道具(10%) 4、能够为道具设置属性数值(40%)

提问人:网友ruan305 发布时间:2022-01-07
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第1题
一份游戏玩家和故事方案书,需包含以下内容: 能描述出目标玩家属性(20%) 用200-300字描述故事梗概(20%) 结合故事梗概,描述游戏故事发展进程(60%)
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第2题
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第3题
一份游戏创意方案书,需包含以下内容: 能描述出游戏的名称(5%) 能描述出游戏的核心(20%) 能描述出想要向玩家定义的问题(30%) 能描述出游戏的独特性(10%) 能描述出游戏属于什么类型(5%) 能描述出至少三款游戏项目的竞品(30%)
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第4题
一份简要的游戏策略方案书,需包含以下内容: 1、能描述出游戏运行的环境(5%) 例如:娱乐游戏处于互联网环境;教育游戏处于教室环境中;严肃游戏处于相对应的工厂、机构环境中。单机游戏也要描述所处的虚拟环境。 2、能描述在该环境下,多人模式下的玩家关系,并做简单描述。(15%) 例如:竞争/合作关系 3、能描述一种多人策略理论,并叙述如何实现该策略(30%) 例如:多人符合生生相克原理 4、能描述另一
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第5题
一份相对完整的游戏策划案 包含以下内容: 1、游戏创意描述(10%) 2、分析玩家和环境(10%) 3、游戏故事方案(10%) 4、游戏机制方案(30%) 5、游戏关卡方案(20%) 6、游戏策略方案(10%) 7、游戏市场简要分析(5%) 8、文档美化(5%) 注意:在提交策划案的时候,请保持文档结构清晰,各部分不要混在一起无法区分。并注意文档的美化,利于阅读和评审。
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第6题
下面元素中,能影响游戏故事情节发展的是__________?

A.玩家操作

B.关卡

C.游戏类型

D.经验值

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第7题
游戏可以虚拟场景,提供语言活动情境,构建语言学习氛围。置身于游戏情境中,学习者能活学活用华文知识,通过游戏关卡完成学习任务,形成有意义的知识建构。
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第8题
在研究玩家游戏时长与游戏关卡难度时发现,难度增加时,玩家的游戏时长有微量增加,因此可以得出

A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系

B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关

C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系

D.实验可能受到反应性影响

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第9题
查看题目列表 作业题1 设计一份RPG游戏的方案,内容包括 (1)故事背景和故事情节介绍 (2)人物设置 (3)关卡和任务设置 (4)教学设计(教学游戏的需要加这个内容) (5)你设计开发的RPG游戏的特色介绍 教学设计部分包括: 1、教学内容 2、教学目标 3、教学对象,学习者分析 4、相应的游戏中用到的测试题(包括主观题、客观题)
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第10题
在项目中找到关卡场景中涉及的主要脚本,描述各个脚本完成的功能
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