以下说法不正确的是()。
A.在多播播放技术中,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机
B.流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存
C.RSVP协议通过建立连接为特定的媒体流保留资源,提供QoS保证
D.IPv6协议中允许发送端根据通信业务的需要设置数据报的优先级别
A.在多播播放技术中,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机
B.流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存
C.RSVP协议通过建立连接为特定的媒体流保留资源,提供QoS保证
D.IPv6协议中允许发送端根据通信业务的需要设置数据报的优先级别
A.IP组播采用组地址的方式
B.IP组播适合视频和多媒体的网上播放
C.在IP组播环境中,数据包的目的地址是一个
D.IP组播是一种保存带宽的技术
A. 素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果
B. 素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果
C. 素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果
D. 再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer设为此层,则所引用的声音为反向
关于flash以下说法错误的是()
a).不能在网页上播放
b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放
c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能
d). 是二维动画编辑软件
A.乐播投屏接收推送支持倍数播放
B.推送有声音无画面,可以切换兼容模式
C.乐播投屏可以在不同网络下扫码镜像同屏
D.坚果投屏可以在不同网络下扫码镜像同屏
A.幻灯片中插入的声音,只能在该幻灯片显示是播放,切换到下一张幻灯片时,就会停止播放
B.拆入的音频可以跨幻灯片播放,但播放完后就会停止,不能实现反复播放
C.插入的音频既可以跨幻灯片播放,也可以循环播放
D.插入的音频在单击鼠标后就会停止播放
A.阴影衰落损耗(慢衰落损耗):阴影效应,由地形地物引起,表现为高斯分布
B.空间传播损耗:随距离衰减的电播传播损耗,为固定斜率的衰减
C.快衰落损耗:多径效应,由多径传播引起,表现为正态分布。一般通过功控、均衡等信号处理方式解决
D.其他损耗,如穿透损耗等。一般通过预留损耗余量降低对通信质量的影响
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