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利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。a.视觉惰性b.画面平衡c.心
利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。
a.视觉惰性
b.画面平衡
c.心理趋合
d.视觉节奏
利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。
a.视觉惰性
b.画面平衡
c.心理趋合
d.视觉节奏
利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。
a.视觉惰性
b.画面平衡
c.心理趋合
d.视觉节奏
B.有步行者横过公路时,车辆就应停在人行道前等待。可是偏偏有个汽车司机,当交叉路口上还有很多人横过马路时,他却突然撞进人群中,全速向前跑。这时,旁边的警察看了觉得无所谓,并没有责怪他——司机是在步行
C.大部分蝙蝠都是利用回声定位进行捕食,而雷达的原理与蝙蝠的回声定位基本相同
D.理论工作者依据许多现成的资料归纳出一种结论
根据以上定义,下列不属于发散性思维的是()。
A.有的人称钱为“孔方兄”,这是因为我国古代的钱币大多是圆形中间带个方孔,那么钱币的孔为什么要做成方形呢——打磨时容易固定
B.有步行者横过公路时,车辆就应停在人行道前等待。可是偏偏有个汽车司机,当交叉路口上还有很多人横过马路时,他却突然撞进人群中,全速向前跑。这时,旁边的警察看了觉得无所谓,并没有责怪他——司机是在步行
C.大部分蝙蝠都是利用回声定位进行捕食,而雷达的原理与蝙蝠的回声定位基本相同
D.理论工作者依据许多现成的资料归纳出一种结论
A.核动力火箭仅处于设想阶段,人们并没有真正去进行研究
B.核电火箭是把核裂变能或核聚变能转化为电能,使推进剂电离,进而产生动力的
C.光子火箭的原理是利用正反物质湮没能量来产生动力的
D.核热火箭利用的核燃料是铀-235或钚-239
A.利用物体组接
B.利用声音组接
C.利用因果关系组接
D.利用出入画面组接
A.利用物体组接
B. 利用声音组接
C. 利用因果关系组接
D. 利用出入画面组接
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
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