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[主观题]

利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。a.视觉惰性b.画面平衡c.心

利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。

a.视觉惰性

b.画面平衡

c.心理趋合

d.视觉节奏

提问人:网友18***090 发布时间:2022-01-07
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第1题
利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。a.视觉惰性b.画面平衡c.心

利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()。

a.视觉惰性

b.画面平衡

c.心理趋合

d.视觉节奏

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第2题
利用人们想象力去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()

A.视觉节奏

B.心理趋合

C.视觉惰性

D.画面平衡

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第3题
人们的想象力会去填充实际在画面中并没有见到的空间,这种现象称为()

A.视觉重心的右撇

B.心理趋合

C.画面均衡

D.画面统一

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第4题
在网络中,人们一般是主动去寻求信息,网络对信息量并没有限制。
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第5题
发散性思维,是指从一个问题或一些给定的信息出发,突破原有的知识圈,充分发挥想象力,经发散性思维,是指从一个问题或一些给定的信息出发,突破原有的知识圈,充分发挥想象力,经不同的途径,以不同的角度去探索,重组现有信息和记忆中的信息,产生新的信息,最终使问题获得圆满解决的思维方法。 根据以上定义,下列不属于发散性思维的是()
A.有的人称钱为“孔方兄”,这是因为我国古代的钱币大多是圆形中间带个方孔,那么钱币的孔为什么要做成方形呢——打磨时容易固定

B.有步行者横过公路时,车辆就应停在人行道前等待。可是偏偏有个汽车司机,当交叉路口上还有很多人横过马路时,他却突然撞进人群中,全速向前跑。这时,旁边的警察看了觉得无所谓,并没有责怪他——司机是在步行

C.大部分蝙蝠都是利用回声定位进行捕食,而雷达的原理与蝙蝠的回声定位基本相同

D.理论工作者依据许多现成的资料归纳出一种结论

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第6题
发散性思维,是指从一个问题或一些给定的信息出发,突破原有的知识圈,充分发挥想象力,经
不同的途径,以不同的角度去探索,重组现有信息和记忆中的信息,产生新的信息,最终使问题获得圆满解决的思维方法。

根据以上定义,下列不属于发散性思维的是()。

A.有的人称钱为“孔方兄”,这是因为我国古代的钱币大多是圆形中间带个方孔,那么钱币的孔为什么要做成方形呢——打磨时容易固定

B.有步行者横过公路时,车辆就应停在人行道前等待。可是偏偏有个汽车司机,当交叉路口上还有很多人横过马路时,他却突然撞进人群中,全速向前跑。这时,旁边的警察看了觉得无所谓,并没有责怪他——司机是在步行

C.大部分蝙蝠都是利用回声定位进行捕食,而雷达的原理与蝙蝠的回声定位基本相同

D.理论工作者依据许多现成的资料归纳出一种结论

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第7题
空间混合就是利用人们 成像原理来进行构成。它是将色彩分别以 的细小变化形式组成完整的画面,使我们能在原来并不洁晰的空间里去 练习时一般要选择一些有 的色彩画面,利用点、线的细分后再去进行着色,看到丰富的色彩画面,远看是整体的图形,具有距离感,这就是我们称其为 的原因
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第8题
下列关于核动力火箭的描述不正确的是_____________。

A.核动力火箭仅处于设想阶段,人们并没有真正去进行研究

B.核电火箭是把核裂变能或核聚变能转化为电能,使推进剂电离,进而产生动力的

C.光子火箭的原理是利用正反物质湮没能量来产生动力的

D.核热火箭利用的核燃料是铀-235或钚-239

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第9题
在图解型电视教材中,许多只有内容联系而没有自然联系的镜头就是利用解说词组接在一起。例如,在《不平静的夜》一片中,有这样一个例子;画面是:(全景)稻田里,一只黑线姬鼠,仓皇地向田埂窜去;对应的解说词是:好吧!那就让我们跟着老鼠去看看他们洞里的情况吧!”接着出现的画面是田埂上鼠洞的特写。这种方法属于()

A.利用物体组接

B.利用声音组接

C.利用因果关系组接

D.利用出入画面组接

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第10题
在图解型电视教材中,许多只有内容联系而没有自然联系的镜头就是利用解说词组接在一起。例如,在《不平静的夜》一片中,有这样一个例子;画面是:(全景)稻田里,一只黑线姬鼠,仓皇地向田埂窜去;对应的解说词是:好吧!那就让我们跟着老鼠去看看他们洞里的情况吧!”接着出现的画面是田埂上鼠洞的特写。这种方法属于()。

A.利用物体组接

B. 利用声音组接

C. 利用因果关系组接

D. 利用出入画面组接

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第11题
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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