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以上属于3ds max的粒子是()。
A.喷射
B. 雪花
C. 粒子阵列
D. 超级喷射
A.喷射
B. 雪花
C. 粒子阵列
D. 超级喷射
A.粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B. 学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C. 3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
D. 以上说法都正确
B.3DS Max 的用户界面也比Maya 要人性化点
C.Maya 软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DS Max软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。Maya 的层次更高,3DS Max 属于普及型三维软件
D.Maya 的CG 功能十分全面,包括建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等;可以说,当3DS Max 用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya 用户已经可以早早地安心工作了;可以说,从建模,到动画,到速度,Maya 都非常出色。Maya 主要是为了影视应用而研发的
A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B. 要确定粒子系统的起始方向
C. 粒子系统的起始位置被称为发射源
D. 发射源以非渲染模式方式
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