将X值放在一行或一列,然后在相邻的行或列中输入对应的Y值的图表类型是()
A.饼图
B.面积图
C.条形图
D.XY(散点)图
A.饼图
B.面积图
C.条形图
D.XY(散点)图
A.列标
B.行标
C.填充柄
D.框
A、在D2单元格中输入=RANK(C2,$C2:$C21),然后双击该单元格的填充柄。
B、在D2单元格中输入=RANK(C2,$C2:$C21),然后向下拖动该单元格的填充柄到D21单元格。
C、在D2单元格中输入=RANK(C2,C$2:C$21),然后向下拖动该单元格的填充柄到D21单元格。
D、在D2单元格中输入=RANK(C2,C$2:C$21),然后双击该单元格的填充柄。
金币阵列游戏的规则是:①每次可将任-行金币翻过来放在原来的位置上;②每次可任选2列,交换这2列金币的位置.
算法设计:给定金币阵列的初始状态和目标状态,计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状态变换到H标状态所需的最少变换次数.
数据输入:由文件input.txt给出输入数据.文件中有多组数据.文件的第1行有1个正整数k.表示有k组数据.每组数据的第1行有2个正整数m和n.以下m行是金币阵列的初始状态,每行有n个数字表示该行金币的状态,0表示正面朝上,1表示背面朝上.接着的m行是金币阵列的目标状态.
结果输出:将计算出的最少变换次数按照输入数据的次序输出到文件output.txt.相应数据无解时,输出-1.
A) 用鼠标左键拖动单元格右下角的填充柄(填充点)
B) 按住Shift键,用鼠标左键拖动单元格右下角的填充柄(填充点)
C) 按住Alt键,用鼠标左键拖动单元格右下角的填充柄(填充点)
D) 按住Ctrl键,用鼠标左键拖动单元格右下角的填充柄(填充点)
A、列表框列表中的项目,程序运行中不能修改,只能预先设定。
B、组合框列表中的项目,程序运行中不能修改,只能预先设定。
C、列表框控件不允许用户输入内容,只能选择列表中的项目。
D、组合框控件不允许用户输入内容,只能选择列表中的项目。
A.y=x$+List1.List(0)
B.y=x$+List1.List(1)
C.y=Val(x$)+Val(List1.List(0))
D.y=Val(x$)&Val(List1.List(1))
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