题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

甲、乙二人做如下的游戏:从编号为1到20的卡片中任意抽出一张,若抽到的数字是3的倍数,则甲获胜;

若抽到的数字是5的倍数,则乙获胜,此时这个游戏对甲、乙双方是公平的。()

提问人:网友15***739 发布时间:2022-01-06
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第1题
甲、乙二人做如下的游戏:从编号为1到20的卡片中任意抽出一张,若抽到的数字是奇数,则甲获胜,否则
乙获胜,这个游戏对甲、乙双方是公平的。()

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第2题
下列说法中,正确的有:

A、抓三堆游戏中,如果你面临的是8粒、9粒、10粒的局势,又要求你从8粒的那堆中先抓,那么正确的抓法是抓5粒

B、抓三堆游戏中,如果你面临的是8粒、9粒、10粒的局势,又要求你从10粒的那堆中先抓,那么正确的抓法是抓9粒

C、有编号为从1到2020的2020个球,甲、乙轮流取,每次可以取一个球或相连编号的两个球。甲先取,规定谁取到最后一把谁赢。则甲第一次应该取1010号与1011号球

D、有一堆谷粒,共155粒,甲、乙两人轮流抓,每次可抓1~6粒,甲先抓,规定谁抓到最后一把谁赢,甲若想取胜,第一把应该抓5粒

E、抓三堆游戏中,如果你面临的是8粒、9粒、10粒的局势,又要求你从8粒的那堆中先抓,那么正确的抓法是抓7粒

F、有编号为从1到2020的2020个球,甲、乙轮流取,每次可以取一个球或相连编号的两个球。甲先取,规定谁取到最后一把谁赢。则甲第一次应该取1010号球

G、有编号为从1到2020的2020个球,甲、乙轮流取,每次可以取一个球或相连编号的两个球。甲先取,规定谁取到最后一把谁赢。则甲第一次应该取1009号与1010号球

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第3题
猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整...

猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整数,让用户反复猜测,直到猜对为止,程序能提示猜数范围,并统计猜数次数。 甲乙二人先后进行猜数游戏,记录二人猜中花费的次数。比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 请按要求编程: 1、补充完善下面的int guess()函数,函数的功能是: 随机函数先产生一个[1,10]内的随机整数,让用户输入猜测的数,当输入的数比随机数大时,输出提示“大了”;当输入的数比随机数小时,输出提示“小了”,让用户反复猜,直到猜对为止。该函数要求记录猜数的次数。返回值为猜中的数。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int guess() { int magic; //magic用于保存随机数 srand(time(0)); //用系统时间初始化随机函数 magic=rand()%10+1; //产生一个1到10的随机整数 .......... //请完善函数的功能 } 2、编写main()函数,完成如下功能: 输出提示:请甲开始猜数。 调用guess函数,获得甲猜中的数、猜的次数,并输出。 输出提示:请乙开始猜数。 调用guess函数,获得乙猜中的数、猜的次数,并输出。 比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 输入、输出样例:猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整...猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1提示: 1、随机函数每次产生的数不同,甲、乙要猜的数可能不同 2、guess函数只能用return语句返回一个值(猜中的数),猜中的次数无法直接return,可以设计1个全局变量,用于保存每次调用guess求出的猜中次数。 (可参阅附加例题“歌唱比赛程序“中全局变量min或max的作用) (也可参考本周课件“变量的作用域”中第一个学习内容“请先动手做2---”中的例题。)

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第4题
在路由器RTA上完成如下所示的ACL配置,则下面描述正确的是()。[RTA]acl 2001[RTA-acl-basic-2001]rule 20 permit source 20.1.1.0 0.0.0.255[RTA-acl-basic-2001]rule 10 deny source 20.1.1.0 0.0.0.255

A.VRP系统将会自动按配置先后顺序调整第一条规则的顺序编号为5

B.RTA 路由器收到源地址为20.1.1.1的数据包会进行转发

C.RTA 路由器会丢弃源地址为20.1.1.1的数据包

D.配置错误,规则编号必须从1开始

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第5题
猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整...

猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整数,让用户反复猜测,直到猜对为止,程序能提示猜数范围,并统计猜数次数。 甲乙二人先后进行猜数游戏,记录二人猜中花费的次数。比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 请按要求编程: 1、补充完善下面的int guess()函数,函数的功能是: 随机函数先产生一个[1,10]内的随机整数,让用户输入猜测的数,当输入的数比随机数大时,输出提示“大了”;当输入的数比随机数小时,输出提示“小了”,让用户反复猜,直到猜对为止。该函数要求记录猜数的次数。返回值为猜中的数。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int guess() { int magic; //magic用于保存随机数 srand(time(0)); //用系统时间初始化随机函数 magic=rand()%10+1; //产生一个1到10的随机整数 .......... //请完善函数的功能 } 2、编写main()函数,完成如下功能: 输出提示:请甲开始猜数。 调用guess函数,获得甲猜中的数、猜的次数,并输出。 输出提示:请乙开始猜数。 调用guess函数,获得乙猜中的数、猜的次数,并输出。 比较二人次数,次数少的获胜。当二者猜的次数相同,则输出 平局。 输入、输出样例:猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1,10]内的随机整...猜数游戏:程序利用随机函数产生一个[1提示: 1、随机函数每次产生的数不同,甲、乙要猜的数可能不同 2、guess函数只能用return语句返回一个值(猜中的数),猜中的次数无法直接return,可以设计1个全局变量,用于保存每次调用guess求出的猜中次数。 (可参阅附加例题“歌唱比赛程序“中全局变量min或max的作用) (也可参考本周课件“变量的作用域”中第一个学习内容“请先动手做2---”中的例题。)

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第6题
在路由器RTA上完成如下所示的ACL配置,则下面描述正确的是()。 [RTA]acl 2001 [RTA-acl-basic-2001]rule 20 permit source 20.1.1.0 0.0.0.255 [RTA-acl-basic-2001]rule 10 deny source 20.1.1.0 0.0.0.255

A.VRP系统将会自动按配置先后顺序调整第一条规则的顺序编号为5

B.RTA路由器收到源地址为20.1.1.1的数据包会进行转发

C.RTA路由器会丢弃源地址为20.1.1.1的数据包

D.配置错误,规则编号必须从1开始

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第7题
植树节某班20名同学在一段直线公路一侧植树,每人植一棵,相邻两棵树相距10米.开始时需将树苗集中
放置在某一树坑旁边,现将树坑从1到20依次编号.为使各位同学从各自树坑前来领取树苗所走的路程总和最小,树苗可以放置的最佳坑位的编号为:

A.①或①

B.⑨或⑩

C.⑨或⑩

D.⑩或⑩

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第8题
将含100个结点的完全二叉树,按照从上层到下层、同层从左到右的次序依次给它们编以从0开始的连续自然数,则编号为40的结点X的双亲的编号为()

A.19

B.20

C.21

D.39

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第9题
根据以下资料,完成第35—40题:甲公司2月末总账账户余额如下(单位:元):银行存款 340 751.95 库存现金 5 085.85原材料 122 060.40 短期借款 50 858.50应付账款 10 171.70 实收资本 305 151.00资本公积81 373.60 盈余公积 20 343.40假设该公司3月份发生下列经济业务(不考虑相关税费):(1)经批准用资本公积50 858.50元转增资本。(2)购入原材料一批,计20 343.40元,料已入库,款未付。(3)以银行存款支付前欠货款10 171.70元。(4)从银行提取现金2 034.34元,备用。(5)收到投资人追加投资101 717.O0元,存入银行。(6)从银行借入短期借款20 343.40元,直接归还前欠购货款。该公司的记账凭证分为收款、付款和转账三大类,已经完成了填制记账凭证、记账、结账以及试算平衡等工作。该公司3月份第(5)项业务的记账凭证编号为()。

A.转字第5号

B.收字第5号

C.转字第1号

D.收字第1号

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