在Flash中,关于元件和元件库的描述错误的是()
A.元件有三种类型
B.对元件进行了修改,舞台上对应的实例会同步变更
C.库中元件不能重复应用于舞台上
D.元件从元件库拖到舞台就成了实例
A.元件有三种类型
B.对元件进行了修改,舞台上对应的实例会同步变更
C.库中元件不能重复应用于舞台上
D.元件从元件库拖到舞台就成了实例
A、Flash 中的元件有三种类型
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
1、在Protel DXP原理图元件编辑器中创建一个原理图元件库,并在创建的元件库中新建如图所示二极管原理图元件符号。2、在原理图元件库中创建如下图所示LM358元件符号。
A.影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放
B.按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件
C.图形元件是用于控制动画的交互控制元件
D.转换元件的键为【F8】
A.图像元件就是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
B.影片剪辑元件有自己的时间与属性,与场景中的时间轴无关
C.按钮元件就是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
D.Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
A.Flash的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到舞台成为实例,实例可以复制、编辑
C.对实例的修改,其对应元件会同步改变
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步改变
A.代表一种可以被重复使用的对象;
B.元件既可以在当前flash文件中使用,也可以在其他flash文件中使用;
C.元件只能在当前flash文件中使用;
D.元件的使用可以占用较小的存储空间,使得flash动画播放、下载速度快。
A.元件是构成Flash动画最基本的元素
B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型
C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化
D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑
A.编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
C. 图形元件的实例不支持滤镜
D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A.元件包括图形、按钮和影片剪辑
B.图形元件可以用于添加交互行为
C.按钮元件可以响应鼠标事件
D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
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