AlphaZero能够战胜世界顶尖围棋选手。下列关于计算机博弈的叙述,不正确的是()
A.人工神经网络策略已广泛应用于计算机博弈
B.计算机博弈是人工智能的重要研究方向
C.AlphaZero的成功并不代表人工智能战胜了人类智慧
D.李明通过网络与同学下棋属于计算机博弈
A.人工神经网络策略已广泛应用于计算机博弈
B.计算机博弈是人工智能的重要研究方向
C.AlphaZero的成功并不代表人工智能战胜了人类智慧
D.李明通过网络与同学下棋属于计算机博弈
A.1997年5月11日,超级计算机“IBM深蓝”战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,这是人工智能最早的人机比赛。
B.从状态空间复杂度讲解,计算复杂度由高到低的顺序分别是:围棋、中国象棋、国际象棋,因此,计算机围棋大赛是最难得。
C.2016年3月人机围棋大赛中,谷歌的围棋人工智能程序AlphaGo先后战胜世界顶级围棋棋手韩国的李世石和中国围棋9段选手柯洁。
D.由谷歌(Google)旗下DeepMind公司开发的阿尔法围棋(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手的人工智能机器人,从未被人类打败过,围棋界公认阿尔法围棋的棋力已经超过人类职业围棋顶尖水平。
A.α-β剪枝在很长一段时间里都是棋类算法的代表,取得一系列成就
B.Alpha Go问世,将深度学习、价值网络、蒙特卡洛树搜索技术融合,战胜人类顶尖棋手
C.α-β剪枝使用到了宽度优先算法
D.蒙特卡洛树搜索”方式,以“信心上限决策”打分,使计算机围棋能力得到质的提升。为后续方法奠定基础。
A.深蓝
B.AlphaGo Zero
C.AlphaGo
D.AlphaZero
A.模式识别
B.机械手
C.光学字符识别(OCR)
D.人工智能
A.Watson
B.AlphaGo
C.Deep Blue
D.微软小冰
A、模式识别
B、光学字符识别(OCR)
C、机械手
D、人工智能
A.2016 年围棋程序——阿尔法(AlphaGo)在与围棋世界冠军李世石博弈中获胜
B.1997 年贡纳·安德森开始致力于黑白棋程序 Zebra
C.1949 年计算机先驱萨缪尔(Samuel)编写出的世界第一款国际跳棋程序
D.1997 年国际象棋程序——深蓝首次在正式比赛中战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫
A.人工智能
B.大数据
C.云计算
D.计算机
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