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[多选题]
在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()
A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite
提问人:网友ty2020
发布时间:2022-01-06
A.Cloud
B.Leather
C.Fractal
D.Granite
A.数字键“6”可以直接打开线框模式
B.“F”键能使场景及对象缩放至最适合观察的大小
C.数字键“4”可切换线框显示模式
D.数字键“5”可直接打开贴图纹理显示模式
A.属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等
B.属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子>创建渲染节点
C.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质>创建渲染节点
D.窗口>渲染编辑器>创建渲染节点
B.在二维图表中,绘图区以坐标轴为界并包含数据系列、分类名称、刻度线和坐标轴标题
C.在“绘图区格式”对话框中可以设置图案样式
D.在“绘图区格式”对话框中,单击“区域”选项中的“填充效果”,里面有渐变、纹理、图案、图片四个选项卡
A.在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
A.柔华
B.微水泥
C.小羊皮
D.丝绒
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