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[单选题]

创建动画实例后,调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的()方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。

A.import

B.export

C.output

D.outlet

提问人:网友chenxyon 发布时间:2022-01-07
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第1题
创建动画实例后,调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的()方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
A、import

B、export

C、output

D、outlet

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第2题
矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在( )之间创建动画。
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第3题
创建动画幻灯片时,应选择 “动画”选项卡的“动画”组中( )。

A、自定义动画

B、动作按钮

C、动作设置

D、自定义放映

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第4题
动画制作流程可以分为

A、动画前期

B、动画中期

C、动画后期

D、动画宣传期

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第5题
flash的最基本的动画类型有()

A. 逐帧动画

B. 补间动画

C. 声音动画

D. 视频动画

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第6题
实例对象必须把形状( )为元件后,才可以创建传统补间动画。

A、组合或转换

B、分离或转换

C、组合或修改

D、分离或修改

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第7题
路径动画(名词解释题)

路径动画

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第8题
Flash无法直接创建的动画效果是()

A. 补间动画

B. 逐帧动画

C. 三维动画

D. 平面动画

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第9题
添加关键帧的作用是_______

A、调色

B、创建动画效果

C、调整影像

D、锁定素材

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第10题
用于生成火焰、雨雪效果的主流动画技术是?

A、关键帧动画

B、变形动画

C、手绘动画

D、粒子动画

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