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[主观题]

面域可以进行布尔运算,可以用三维拉伸命令拉伸为实体。

提问人:网友Scales 发布时间:2022-01-07
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第1题
对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。

A.“面域”命令

B.“布尔运算”命令

C.“复制”命令

D.“提取边”命令

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第2题
闭合的二维多段线和面域都可以通过三维拉伸命令创建成实体。
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第3题
实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别:

A.没有什么区别

B.前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸

C.前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面

D.前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体

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第4题
“拉伸”命令沿Z轴或指定的拉伸路径,将封闭的二维多段线、样条曲线、以及多边形、圆、椭圆和面域拉伸指定的高度,以生成三维实体模型。
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第5题
下列哪项平面图形不能采用拉伸命令拉伸成实体()

A.圆形

B.面域

C.用Line命令绘制的封闭图形

D.用PLine命令绘制的封闭图形

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第6题
面域(REGION)命令只能将独立的封闭对象创建为面域,如果希望将两个有重叠区域的独立封闭对象创建为面域,需要利用布尔运算进行实体编辑才能实现。
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第7题
任何一个二维对象都可以使用三维命令中的“拉伸”创建实体。
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第8题
只要是封闭的线框,都可以用拉伸命令生产实体。
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第9题
在AutoCAD中可应用面域/质量特性命令“massprop”进行查询的对象包括()。

A.三维线框模型

B. 三维表明模型

C. 三维实体模型

D. 面域

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第10题
1.AUTOCAD布尔运算中,通过 运算,可将几个三维实体或二维面域合并成一个对象;通过 运算,可从一个实体或面域中挖切掉另一实体或面域;通过 运算,可得到几个相交实体或相交面域的公共部分。
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