在分析模型内表示协调、顺序、事务处理以及控制其他对象的类是()。
A.控制类
B.组件类
C.主函数
D.事务类
A.控制类
B.组件类
C.主函数
D.事务类
A.仅Ⅳ、V和Ⅵ
B.仅工和V
C.仅Ⅱ和Ⅲ
D.仅I、Ⅱ和Ⅳ
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
OMT是一种对象建模技术,它定义了三种模型,它们分别是(39)模型、(40)模型和(41)模型,其中,(39)模型描述了系统中对象的静态结构,以及对象之间的联系;(40)模型描述系统中与时间和操作顺序有关的系统特征,表示瞬时行为上的系统的“控制”特征,通常可用(42)来表示:(41)模型描述了与值的变换有关的系统特征,通常可用(43)来表示。
A.对象
B.功能
C.ER
D.静态
A.模型是针对有关数据以及与之关联的事务处理
B. 视图是针对数据的显示
C. 控制器是针对模型与外部世界的交互
D. 以上都是
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
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