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[单选题]

选择()命令可以将线条对象转换成区域对象

A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”

B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”

C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”

D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”

提问人:网友zhangwei2018 发布时间:2022-01-06
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匿名网友 选择了A
[241.***.***.153] 1天前
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[167.***.***.50] 1天前
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匿名网友 选择了B
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第1题
选择()命令可以将线条对象转换成区域对象

A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”

B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”

C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”

D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”

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第2题
选择()命令可以将线条对象转换成区域对象

A.rdquo;修改”→”文本”→”将线条转换成填充”

B.rdquo;查看”→”文本”→”将线条转换成填充”

C.rdquo;修改”→”形状”→”将线条转换成填充”

D.rdquo;查看”→”形状”→”将线条转换成填充”

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第3题
场景中的三维模型和二维图形都可以变成可编辑的多边形对象,有 ________ 方法可以将它们转换成可
编辑的 _______ 对象。选择对象后,一种是在 “ ________ ” 中选择 “ 编辑多边形 ” 修改器,给该对象添加一个 “ 编辑多边形 ” 的修改器;一种是在对象上单击鼠标右键,从随后弹出的快捷菜单中选择 “ 转换为 ” → “ 转换为可编辑多边形 ” 命令,将对象 _______ 转换为一个多边形对象

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第4题
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()

A.命令(CommanD)

B.适配器(Adapter)

C.装饰(DecoratE)

D.享元(Flyweight)

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第5题
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(2)处应选择()

A.命令(CommanD)

B.适配器(Adapter)

C.装饰(DecoratE)

D.享元(Flyweight)

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第6题
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(1)处应选择()

A.命令(CommanD.

B.适配器(Adapter)

C.装饰(DecoratE.

D.享元(Flyweight)

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第7题
使用下列哪种命令整形对象,可以将工作区中相互重叠的多个对象的公共区域创建成图形对象()

A.“焊接”

B.“修剪”

C.“相交”

D.“吸附”

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第8题
Photoshop中如果要对多个图层中的对象(背景层除外),同时使用Transform(变换)命令,那么应该如何操作?

A.将这些图层放到一个LayerSet(图层文件夹)中

B. 将这些图层链接起来

C. 将这些图层中的对象用一个选择区域框选中

D. 将这些图层合并到背景层中

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第9题
使用哪个命令整形对象,可以将工作区中相互重叠的两个对象的公共区域创建成新的图形对象()

A.焊接

B.修剪

C.相交

D.简化

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第10题
Photoshop中如果要对多个图层中的对象(背景层除外),同时使用Transform(变换)命令,那么应该如何操作()。

A.将这些图层放到一个LayerSet(图层文件夹)中

B.将这些图层中的对象用一个选择区域框选中

C.将这些图层合并到背景层中

D.将这些图层链接起来

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