A、战士可能是来访者强大的本能力量,特别是攻击力的表现
B、战士的出现可能是来访者处于矛盾、选择、挑战和竞争
C、文娱演员可能是表达情绪情感的倾诉活动
D、文娱演员也可能是人格面具或人际态度的呈现
A、战士可能是来访者强大的本能力量,特别是攻击力的表现
B、战士的出现可能是来访者处于矛盾、选择、挑战和竞争
C、文娱演员可能是表达情绪情感的倾诉活动
D、文娱演员也可能是人格面具或人际态度的呈现
A、运动员的身份及状态是生活态度的体现
B、运动员的身份及状态是合作、竞争态度的体现
C、对卡通人物所具有的人格品质的评价会投射出来访者的人生观和价值观
D、每个来访者以人物心象的解释都会是一样的
A、沙盘游戏中体现了多样性的中国文化
B、沙盘游戏疗法体现了东方思想
C、沙盘游戏疗法体现了东方思维
D、沙盘游戏疗法体现了东方艺术
A、1919年(英)威尔斯的地板游戏是沙盘游戏创意的出现
B、1929年(英)洛温菲尔德将地板游戏用于儿童心理诊所是沙盘游戏技术诞生的起点
C、1957年(瑞士)多拉卡尔夫注入了荣格分析心理学和东方思想,丰富了沙盘游戏理论基础
D、荣格的分析心理
A、从某种意义上说,沙盘游戏为来访者提供了一个解决心理问题的平台
B、通过沙盘制作,来访者将自己的心理问题有意识或无意识地进行整理
C、促使这些心理问题最终得以解决
D、是一项具有憾人力量的心理疗法
A、心理学领域提到的沙盘游戏,又称箱庭疗法、沙盘疗法
B、指的是在治疗师的陪伴下的来访者先放玩具及沟通对话的过程
C、能在无意识中展现出自我的内心世界,并激发出自我治愈力
D、与一般的游戏没有什么区别
A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程
B、制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程
C、体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视
D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
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